
神奇宝贝交易卡游戏口袋在全球推出的前三天内正式超过1000万次下载。
与此同时,AppMagic data估计,自游戏发布以来的五天内,玩家已经花费了2320万美元的总收入(1620万美元)。
神奇宝贝公司;口袋游戏的盈利模式主要是围绕打开口袋而建立的,玩家每天可以打开两个免费的口袋妖怪卡片数字包,或者购买更多。
得把他们都拉出来
《神奇宝贝TCG口袋》于10月30日在全球发行,这是它在新西兰首次发售五周之后。这款卡牌游戏在11月2日午夜达到了1000万次下载的里程碑,这得到了神奇宝贝TCG口袋Twitter官方账户的证实:
“哇。这里完全肃然起敬。感谢所有帮助#PokemonTCGPocket达到超1000万下载量的人!”看帖子。
“我们非常感激,希望每个人都能继续享受这个游戏。还有更多了不起的事情要来!”
自全球发行以来,该游戏的日收入从未低于200万美元,平均每天收入为460万美元,11月2日达到560万美元的峰值。
根据AppMagic的数据,迄今为止,45%的支出来自日本玩家,而26.4%来自美国玩家。台湾马克口袋& rsquo中国是迄今为止第三大观众群,占全球消费的4.5%。
货币化模式
至于玩家的支出,Pocket的主要收入来源与卡包本身有关。玩家可以每12小时打开一个免费的包,但是他们可以通过使用包沙漏-游戏中的项目来更经常地抽卡,每个项目都可以加快一个小时的冷却时间。
这些可以通过完成特定任务或者在游戏内商店购买获得。
Premium Pass订阅可以解锁额外的任务,增加更多赢取沙漏包的方式-这意味着更多潜在的包机会和最稀有的卡的额外掷骰子-同时还奖励另一种货币,即高级门票。
这些用来购买专属和限时的配件,如卡片夹,这意味着尽管大多数卡片可以通过lootbox风格的包装开口免费获得,但某些物品只能付费。
或者,可以直接购买另一种货币Poké Gold,以立即打开包装,而不是等待12个小时。
玩家还可以使用神奇沙漏随机抽取一张朋友最近抽中的牌。类似于背包沙漏,这些可以通过一段时间或完成任务获得。
自推出以来,这些卡片中的大多数都以最初151中的怪物为特色,目标是2016年《精灵宝可梦Go》中的90年代怀旧点。