
余震媒体集团业务发展总监马特·拉特利奇表示,不真实是影响者营销最常见的错误之一。
这些评论是在PGC数字#7期间发表的,拉特利奇概述了他与移动游戏行业创作者合作的经历。不真实被视为最大的罪魁祸首,因为对产品或服务的真正热情是无法伪装的。
不要过度编写脚本是另一个原因,因为给创作者以他们自己独特的方式传递信息所需要的自由将会给它带来最大的成功机会。意识到受众的差异,为KPI设计和在活动结束后不停止也被进一步提到,后者希望尽可能保持公司和影响者之间的关系。
AMG于2019年由一些内容创作者成立,与全球60家最大的移动游戏影响者合作。该公司还为《使命召唤:移动一周年纪念》以及PUBG移动哥斯拉大战金刚活动制作了宣传活动。
提示和技巧
拉特利奇告诉观众:“影响者营销的好处是,你可以从值得信赖的专家那里获得即时的融洽关系,并立即接触到他们现有的观众。”
当提到许多营销人员似乎没有在YouTube上利用的预先提示时,他补充说:“我认为结尾广告在有很高保留率的频道上被低估了。
“并非所有渠道都是如此,但如果你与一些最优秀的创作者合作& hellip植入式广告可能比预植入式广告或植入式广告便宜得多,如果广告制作者仍能留住一半的受众,你就能从中获得巨大的价值。”
一些“隐藏的好处”被进一步分享,包括启动一个内容引擎,常青内容和特别活动的共同成本,以帮助最大限度地利用您的预算。
这张幻灯片摘自Rutledge的“移动游戏中的影响者营销”演示。图片来源:马特·拉特利奇
我们之前就不断变化的移动电子竞技场景和与影响者打交道的问题与皇家冲突影响者和余震媒体首席运营官·蒂姆·埃文斯进行了交谈。
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