
# 5:Mixi暂停Monster Strike的美国营销;聚焦中国的支点
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Mixi暂停Monster Strike的美国营销;聚焦中国的支点
像DeNA和GREE之前一样,日本顶级开发商Mixi正在重新考虑其最卖座游戏《怪物来袭》的全球扩张计划。
2016年初,该公司与脸书密切合作,为这款游戏开展了一场大型UA活动。也有几个高调的电视广告。
但六个月过去了,Mixi仔细研究了这些数据,认为对于一款在日本已经排名第一一年的游戏来说,北美市场竞争过于激烈。
相反,它正把注意力转向离本土更近的地方,以利用这款游戏在台湾、香港和澳门已经很强大的观众群。
从这个滩头阵地,它正准备重新与中国合作,这款游戏最初是在2014年底与腾讯一起在中国推出的。
#4:宝莱坞明星希尔帕·谢蒂成立了新的印度游戏开发商Viaan工作室
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宝莱坞明星希尔帕·谢蒂成立新的印度游戏开发商Viaan工作室
正如我们的印度专家经常讨论的那样,印度游戏领域总是有很多事情在发生。
现在有一家知名度高、资金雄厚的初创公司希望在这一领域引起轰动。
Viaan Studios由Raj Kundra和宝莱坞电影明星希尔帕·谢蒂·昆德拉夫妇团队建立,总部位于孟买,已经有五款游戏在开发中。
《幸存者》将于2016年上映
前两个将是移动僵尸战略游戏《生存街区》和《一炮成名》,这似乎是一个利用希尔帕·谢蒂许可证的Glu式名人体验。
更有野心的是两款主机/PC游戏。
#3:金如何利用魔法和数据找到《糖果粉碎》的乐趣
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金如何利用魔法和数据找到《糖果粉碎》中的乐趣
这是GDC欧洲和Gamescom的一周,马特和克雷格在汗湿的古龙水中晒太阳。
一个有价值的信息是来自柏林国王的首席游戏设计师Jeremy Kang的谈话,他讨论了关卡设计哲学。
关键是使用了四个概念:
难度,
节奏,
流动,和
钩子。
但更重要的是,康解释说关卡设计师需要“拥有魔术师般的魔力”,知道什么让事情变得有趣,并且能够像数学家一样分析来自玩家和测试者的数据。
# 2:Rovio试推出了另一个愤怒的小鸟游戏,愤怒的小鸟爆炸
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Rovio试推出了另一款愤怒的小鸟游戏《愤怒的小鸟爆炸》
又是一周,另一款愤怒的小鸟游戏开始试运行。
随着气球波普愤怒的小鸟爆炸的到来,Rovio现在至少有五款游戏在各个市场进行测试。
在我们最近的文章《F2P移动游戏的软发布战略趋势:Rovio的方法》中,我们试图理解它的战略。
至于《愤怒的小鸟爆炸》,它让玩家戳破包含名义上的愤怒的小鸟的气球,并将气球的长链连接在一起,以触发高分。
它在英国也有售:我们最近调查的另一个软发布趋势。
# 1:Z2的未来看起来不确定,因为即将到来的midcore标题暴君的崛起是罐头
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Z2的未来看起来不确定,因为即将到来的midcore标题暴君的崛起是罐头
在动视暴雪旗下的王者开发商Z2,情况并不明朗。
我们所知道的是,这家总部位于西雅图的工作室已经宣布放弃所有的传统游戏,现在这份名单包括仍在试运行中的(也是一些人(即我)非常期待的)暴君的崛起。
它仍然可以在各个国家的应用商店(包括英国)买到,但你现在不能购买任何IAP。
但你为什么要这么做?
开发商通过赠送玩家1000万纳米币(游戏中的硬通货)有效地使游戏中的一切免费。服务器将于10月中旬关闭。
鉴于Z2游戏在10月份后将继续上线的唯一一款游戏似乎是以休闲为重点的天堂湾,这让开发商的员工很不确定。