
Storr分享了三个要点:在固定结构内运营、平衡数据和创造力,以及快速行动
去年,业内资深人士大卫·尼尔森、菲利普·布莱克和汤姆·斯托尔创建了一个新的咨询小组,帮助开发者通过实验性的数据和创意组合来培育他们的游戏。
实验小组成立于八个月前,我们在他们的旅程开始时采访了他们。今天,在Develop: Brighton,Tom Storr做了一个报告,反映了最近一个专题中的许多观点,并提供了可操作的建议。
通过运用科学和创造力进行实验
Storr分享了三个关键点,开发者在尝试提升他们的游戏时可以考虑:在固定的结构内操作,平衡数据和创造力,以及快速移动。
“当您考虑做出改变时,它会:不可避免的是,你将不得不改变你的计划,那就是。很好。这是。改变事情是可以的。但是,你应该确保每个变化都是经过深思熟虑的,每个支点都需要理解。”
寻找成功是一系列的选择
斯托尔继续解释说,当你心中有一个指标,你试图移动,你应该“明确你的意图”,并超越你正在推动的指标。例如,如果你希望你的游戏有更多的收入,你可以在你的游戏中加入广告来增加收入,但是这样做对游戏的留存有什么影响呢?Storr表达了“权衡各方面并找到正确平衡”的重要性
Storr还谈到了他和King在一起的时间以及他们是如何发展的。
“King是超级数据导向型的。他们在每个团队中都有数据科学家,他们可以仔细研究这些数字,并从这些数字中得到充实。这是说“lsquo加上这个和这个,应该会有正面影响。& rsquo
“然而,另一方面,你的团队中有更多有创造力的人,他们想尝试新事物,开拓新领域,而不是使用屡试不爽的方法。但根据我的经验,数据科学家通常会胜出。”
Storr传达的信息是:一切都是为了平衡。“每次尝试使用已知的测试进行迭代,以找到正确的答案,然后在此基础上进行构建。坚持这个想法,朝着积极的结果前进。始终利用有数据支持的创造力进行探索。”