
BIG festival对展示拉丁美洲对游戏的热情大有帮助,世界各地的公司都在关注这个快速发展的地区。
我们;我们将在电影节上为您带来现场的最新消息——从会谈到会议再到重大新闻发布。以下是电影节第三天的亮点。
谁在大奖上赢了大钱?
作为庆祝活动的一部分,BIG主持了一个颁奖仪式,突出了一些由评委小组确定的最佳游戏。
最佳手机游戏奖由一家水獭游戏工作室获得。一个音乐益智游戏,玩家必须连接节点,以创造一个循环的旋律。这款游戏击败了Aquiris Game Studio & rsquo的赛车冠军地平线追逐2,Pixlab游戏& rsquos SAND -一个冒险故事,以及Icon Labs & rsquo最后一个浪人。
多平台游戏《春天的一年》获得了最佳多样性大影响力奖,而《迷失在游戏中》( Lost In Play)获得了最佳游戏和最佳艺术奖的提名,该游戏目前可在多个平台上使用,未来将在移动平台上使用。
环保卡牌游戏bee carbicar获得了两个类别的提名——大影响:教育游戏和大影响:社会问题。
如何在你的工作室建立一个多元化委员会
多样性不仅是游戏领域的一个重要话题,也是整个社会的一个重要话题。游戏制造商在这一发展中发挥了重要作用,big有很多机会让大牌在游戏制作过程中强调少数民族的声音。
在关于这一主题的小组讨论中,来自Tapps Games、PUGA Studios、Webcore Games、44 Toons和APTA等公司的团队成员讨论了他们在促进工作场所多元化方面的努力。
“作为内容的生产者,我们有责任。我们必须代表那些没有的人;“直到几年前才考虑生产,”44卡通啤酒麦克哈多说。“当我们谈论多样性时,有时人们会想到慈善,但游戏的内容受益于此,不是因为慈善,而是因为我们有多样化的观众。”
“这个委员会对一家公司和我们的产品来说是必不可少的。我们制作了反种族主义手册,因为它:这不仅仅是性别多样性的问题。我们必须考虑一切,”Tapps Games & rsquo丹妮拉·科斯塔。“或者公司有建议的自由。不管你是不是委员会的一员,你仍然可以带来想法和创造力。
“我们觉得我们真的需要这种支持,”Webcore游戏制作人卡蜜拉·马拉曼说。“我们希望了解公司是如何运作的,我们创建了一个多元化的公司。”
马拉曼还强调了行业内一些鲜为人知的问题,例如边缘化群体的成员被排除在培训或其他商业机会(如游戏活动)之外。多元化委员会可以帮助发现任何阻碍少数族裔员工取得其他同事成功的障碍。
“这就对了;能够分享我们在普加的工作非常重要,”普加说:s黛博拉·帕尔哈斯。“我们的委员会是由董事会在2021年发起的。”Palhares讨论了一名与委员会一起工作的员工,该员工鼓励公司更加关注神经分歧;该委员会的结构和行动,以确保公司的每个人都了解其文化,并知道如何参与创造一个积极的劳动力。
“这就对了;创造一个受欢迎的空间是很重要的,但是这也很重要。这也关系到它给公司带来的好处,比如包容性和多样性。”
与时田隆的会面
尽管BIG Festival的前两天侧重于B2B,但周末看到节日几乎完全转变为粉丝活动,商业区被一个为15000名粉丝提供的开放空间所取代。我们有机会与游戏行业的真正传奇人物——Square Enix & rsquo;他是《最终幻想4》的首席开发者,也是《寄生虫夏娃》和《超时空触发器》等热门游戏的导演。
Square Enix对发展强大的移动业务表现出了极大的关注,移动版本已成为公司的重要组成部分;的策略。这不仅包括为手机开发的游戏,还包括大量热门游戏,如《最终幻想7》和几款由Tokita主导的游戏,包括《最终幻想4》和《超时空触发器》。
Tokita谈到了他在这个行业的时间,以及在他工作期间RPG类型是如何发展的,将游戏开发比作拉面。“如果有太多的成分和元素,开发人员可能会让玩家不知所措,导致这样一种情况:很难挑出单个元素”。
讨论Square EnixTokita注意到了移动市场和其他平台之间的差异。“游戏有小有大,智能手机有很多生命。一些IP是非常简单的休闲和益智游戏,如《糖果粉碎》非常受欢迎,而主机游戏则更具戏剧性,如电影。”
这是。正如Square Enix所强调的那样,移动潜力是众所周知的。在移动领域的努力,无论是:通过过去的热门游戏或专为手机开发的新游戏。
超越游戏:互动电影的未来
Recontact Games首席执行官兼联合创始人Simay Dinç走上舞台,讨论互动电影,以及她与“游戏中的女性”和“村中的CATS”的合作,这是一个为图尔基耶贫困儿童举办的游戏研讨会。
“我我痴迷于将游戏作为一种艺术形式,而且我;我也痴迷于我的功能的可访问性和游戏行业的可访问性,”Dinç说。
Recontact是一系列移动游戏,旨在将交互性提升到一个新的水平,将拍摄的镜头与谜题相结合,以创造一种新的游戏方式,移动平台坚定地处于发展的前沿。在Dinç & rsquo用他自己的话来说:“我们利用先锋技术将视频游戏和电影结合成一种新的艺术形式。”
Dinç强调了移动游戏的特殊力量,指出“如果您:你在触摸屏上看电影,你想点击电影。因此,他们的游戏系列是专门为带触摸屏的手机开发和准备的。
Dinç还强调了视频游戏作为一种艺术形式的重要性,在《再接触:伦敦》中,主要场景在大英博物馆拍摄,创造了独特的艺术游戏体验。这种对艺术的关注在即将到来的Recontact:metaword中被带到了最前沿,它将把区块链的方方面面引入到这个系列中。用户可以将自己的图像上传到游戏中,成为onto在美国,允许玩家投资并拥有游戏所有权。因此,游戏被用来突出现实世界的艺术和摄影,并作为一个替代的展览平台。
在谈到她作为“图尔基耶游戏中的女性”创始人的角色时,Dinç指出,她原本是百人中挑一的女性,她说:“起初我不知道。我没有社区,所以我必须创建它。如果你不是;不喜欢巴西的社区,不要;不要害怕建立自己的社区。”目前,"图尔基耶妇女运动会"覆盖了5000多人。
Dinç还谈到了她在小村庄的猫项目中的工作,这是一个为贫困儿童开设的游戏训练营。此外,她在今年早些时候地震袭击该国后发起了WCIG编程马拉松,有两个目标:开发可以治愈受影响儿童创伤的游戏,以及教孩子们在地震中和地震后应该做什么。
“博彩业是我们可以利用我们的活动家的地方。的灵魂,”他解释道。
探索生成性人工智能在游戏开发中的潜力
这个小组讨论了生成式人工智能在游戏开发中的应用,比如ChatGPT和Midjourney,并给出了一些惊人的数据。
在最近对243家游戏制造商的调查中,87%的人将人工智能作为开发的一部分,而99%的人计划在未来采用人工智能,ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion和Github CoPilot是使用中提到最多的平台。92%的程序员每天都在使用人工智能工具,而在巴西,36%的游戏专业人士每天都在使用它。
富通游戏总监Andrew Lum通过使用程序生成环境的例子指出了人工智能在游戏开发中的好处。虽然这为独特的环境带来了巨大的潜力,但也需要大量的编码。与此同时,生成式人工智能为只有相对简单输入的独特环境提供了大量潜力。
富通游戏数据工程总监科林·里德尔同意这种观点,他说“生成式人工智能现在拥有的强大力量是他们拥有的对话输入。”
Lum还指出:在游戏之外的领域,比如教育,生成式人工智能有着巨大的潜力。
关于人工智能的使用是否会让创意行业的专业人士陷入困境,人们已经说了很多,Iara Digital创始人joo Paulo Alqueres对此不屑一顾。“这就对了;“他是副驾驶,不是代笔人,”他说,他认为虽然生成式人工智能可以协助游戏开发,但它不是;它不会取代劳动力中的人类,仍然需要大量的输入和指导。
尽管专家组看好人工智能,但他们仍然对这项技术的隐私和安全有疑问。“如果你不愿意。“不要相信陌生人的信息,GPT是一个陌生人,”卢姆说。
“我希望我们——我们能够创造更有趣的游戏,更复杂的游戏,更深入的游戏。人工智能可以解放小团队,制作更大的游戏。”
这是。很明显,尽管受到了大量的批评——可以说,这项技术在发挥其全部潜力之前还有很长的路要走——但它仍然是一项技术。很明显,生成式人工智能的使用正在上升。