
Shoot Many Robots开发商Demiurge Studios告诉他们,这款最初为主机设计的游戏太复杂,无法通过触摸屏控制,Owlchemy Labs提出了一个有趣的Android版本提案。
这位可能因Snuggle Truck而闻名的开发者决定不简单地将许多机器人移植到mobile上。
相反,正如Owlchemy Labs创始人亚历克斯·施瓦茨(如图)在温哥华Unite 2013的工作室演讲中所描述的那样,开发者用他的话说就是“克隆”它。
克隆人腾飞了
施瓦茨和CTO Devin Reimer都澄清说,从这个意义上来说,克隆意味着,除了原始游戏的艺术资产,拍摄许多机器人移动的其他一切都被剥离了。
赖默和施瓦茨在Unite 2013的舞台上
Owlchemy没有在智能手机上完整复制这款游戏,而是试图将游戏的精神融入到一个侧滚式动作平台中,并在一个专为触摸屏设计的全新版本中重新创造它。
最终的结果是一个游戏,虽然在设计和结构方面不同于Demiurge的原始游戏,但感觉仍然像射击许多机器人。
拍摄许多机器人的原始控制台/PC形式
Owlchemy实验室的移动“克隆”
当然,通过使用Unity Schwartz和Reimer,整个过程变得更加容易,他们花了很多时间谈论他们如何使用游戏引擎一步一步地为Android开发Shoot许多机器人。
但是,至关重要的是,看起来许多机器人的遗产可能是高贵的承认游戏不是普遍可转让的。
专门为一个平台设计的游戏不一定会直接放到另一个平台上,但在一个全新的免费版本中重新捕捉其背后的精神是可能的。