
免费游戏在某些领域可能没有最大的声誉,但如果加布里埃尔·莱登是可信的,它将是未来几年统治手机和游戏机的模式。
在拉斯维加斯举行的2012年DICE峰会上,这位陷入困境的首席执行官表示,免费游戏的优势在于,它们将消费者的风险转移到了开发者的身上。
游戏玩家再也不用担心花70美元买一个他们可能讨厌的游戏,而这种模式也迫使开发者提供高质量的产品,如果他们想长期赚钱的话。
照管义务
“没人会说对不喜欢的东西收费70美元有多糟糕,”莱顿说。
“你无法知道你会得到什么,因为这是另一部营销费用高达1亿美元的续集。
《使命召唤》发售后的一天,GameStop中的二手区就堆满了它们。你有一大群消费者,他们支付了70美元,但以旧换新却损失了40美元。”
雷登的观点与PapayaMobile的Oscar Clark在11月的Develop Liverpool上发表的声明相呼应,他认为让玩家参与进来,最重要的是在免费游戏版本中实现商业化,最终将导致优质版本脱颖而出。
很自然,这意味着如果他们交付的游戏不符合标准,开发者就有赔钱的风险,但莱顿认为这是一个比当前更好的系统,在当前的系统中,发行商由于膨胀的开发成本而不愿在新知识产权上冒险。
风险和回报
“它消除了消费者的风险,消费者无需支付任何费用来试用游戏,”莱顿继续说道,他的工作室专注于免费的移动MMO游戏。
“我想让消费者免费玩几个月。好的免费游戏鼓励玩家留下来,这就是长寿的原因,因为在线通行证的风险,不能玩二手游戏的游戏机,DLC和所有这些东西,在我支付70美元后...我为什么要这么做?我可以玩很多免费的精彩游戏。”
莱登还声称,许多西方公司仍有许多东西需要学习。
他表示,Zynga从脸书的2亿玩家身上获得的利润,比日本社交巨头GREE从其3000万用户群中获得的利润还要少。
“他们比大多数西方开发商做的游戏越来越好,”莱顿声称,中国、韩国和日本开发商目前拥有优势。
【来源:GamesIndustry.biz】