
Benjamin Sutherland,Present Creative的联合创始人兼首席执行官,在2015年旧金山Pocket Gamer Connects上发表了关于技术如何影响设计趋势的演讲。
他首先谈到了预期风格和非预期风格——设计师为特定目的创造的风格,以及基于他人采用而发展的风格。
走向
对于实际的预测,他建议“一些动画师最好是部分是动画师,部分是演员”,因为面部跟踪和实时动画技术发展得更好,更普遍。
他还预测,随着3D打印机的兴起,免费游戏开发商将有更好的选择,可以轻松地根据他们的游戏制作商品,并通过游戏以外的来源增加收入。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。