
随着Zynga即将进行价值约100亿美元的首次公开募股,很明显,游戏不仅仅在脸书受欢迎,它们也非常有利可图。
脸书游戏平台经理Gareth Davis在启动第二届伦敦发展日会议时,扩展了这个案例,认为社交平台是所有游戏开发者都应该使用的东西。
“你不应该认为脸书是一个网站。这是一个多设备平台,为所有游戏开发者提供社交服务,”戴维斯解释道。
当然,有8亿月活跃用户和5亿日活跃用户——其中2亿在脸书上玩游戏——有一个巨大的受众群体需要解决。
我们无处不在
“我们看到脸书在所有平台上的整合——从EA的Pogo.com的大整合,到人们和他们的大学老朋友一起在PC上玩星际争霸2或在游戏机上玩神秘海域3,”Davis说。
“我们也对移动感到非常兴奋,从FarmVille、Bejeweled和Words with Friends等游戏来看,这些都是高度整合的体验。”
移动是脸书正在大力推动的一个平台,部分原因是它拥有大约3.5亿移动用户,这提供了有趣的推广机会,同时它也在寻找位置服务的潜力。
“定位刚刚起步,但它非常强大,”戴维斯说。
碎片化多平台
当然,这种每个平台一个游戏的方法正在快速发展,游戏可以跨平台使用,脸书的社交功能丰富了游戏,当你晚上从游戏通过移动会话转移到PC或主机游戏时。脸书提供社会粘合剂。
然而,Davis认为,脸书社交图的下一步将使开发者能够开放更广泛的体验,从而使整个游戏变得同步、合作和基于团队——并在平台之间传播,在每个平台上有不同的配套游戏。
“我认为我们将会看到游戏有不同的组件,这些组件是专门针对你正在玩的设备的,所以你可以让PC上有鼠标和键盘的人玩更具策略元素的游戏,而移动玩家可以使用基于位置的元素,”他预测道。
为未来做标记
然而,当谈到脸书目前的平台重点,它的移动,移动,移动。
“我们的目标是让脸书可以在多平台上使用,尤其是在移动领域,这是目前的热门领域,”Davis说。
“脸书有3.5亿手机用户,随着每个人都转向智能手机,这个数字还在快速增长。”
当然,在原生应用中集成脸书SDK有明显的好处,比如可以访问脸书用户的所有数据,以及新闻订阅等渠道。
除此之外还有很多事情可以做。
“我们在移动网络上做了很多工作,尤其是HTML5。你可以在浏览器中玩很棒的游戏,但你必须开发自己的游戏来处理当前的性能问题,”他说。
“随着WebGL的到来,这个问题正在得到解决,但不要试图在HTML5中构建3D射击游戏。”
“HTML5将成为网络的未来。只是我们需要多长时间才能用它来制作所有类型的游戏。”