
果汁立方开发商PlayLab表示,西方开发商可能会错过在东南亚赚钱的大好机会。
Thomas Andreasen在GDC Europe的演讲中暗示,在该地区发布的游戏本地化工作不力可能意味着游戏开发商将钱留在桌面上。
快速成长
在解释为什么东南亚仍然是PlayLab的重点领域时,Andreasen列出了一些统计数据,表明该地区在未来几年将有所增长。
Andresean以拥有5.25亿玩家而自豪,他报告说,在2013年至2014年期间,泰国和马来西亚等国家的下载量和收入都翻了一番。
尽管该地区的下载量与韩国相当,收入却比韩国低四倍,但像印度尼西亚这样拥有数亿玩家和蓬勃发展的电子商务基础设施的国家的增长,表明西方开发商可能有机会。
本地化困境
然而,未能本地化他们的游戏以适应市场让他们付出了代价。
尽管在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、泰国和越南下载量最高的50款游戏中,西方游戏占了41款,但在这些国家,只有20款西方游戏进入了票房收入最高的50款游戏。
“消费者目前愿意在韩国、日本和中国游戏上花很多钱,我们认为这是因为这些市场没有足够的本地化内容,”安德烈森说。
因此,西方开发商应该有强烈的动机进行必要的本地化努力,以帮助利用潜在的增长市场。