
鉴于Hogrocket进入移动市场时的开场白是智能手机的发展将使该公司能够承担风险,有趣的是,联合创始人彼得·科利尔现在热衷于强调该行业的局限性。
该公司的第一款游戏《微小入侵者》于9月以2.99美元/ 2.49美元的价格推出,但最终在4个月后免费。
Collier声称,当它最终从iOS过渡到Android时,它也将在那里免费发布。
然而,工作室改变方法背后的原因似乎不是任何形式的顿悟,而是Hogrocket遵守市场规则的结果。
事后诸葛亮
科利尔在接受Inside Mobile Apps采访时表示:“我认为,如果我们知道我们现在所知道的,我们从一开始就应该是免费增值的,并且可能会设计出更多支持这种商业模式的游戏。”。
“就我们的盈利能力而言,溢价肯定比我们预期的要高。”
正如你所料,科利尔声称自从《小小入侵者》免费后下载量激增。
“我们实际上看到免费版本的下载量增加了10倍,这很好,但这并不一定意味着人们会通过应用内购买进行转化,”他证实道。
“我们已经看到了大约3%的转换率,这是你从其他开发者那里听到的公认数据。”
三岔路口
然而,总的来说,给微小入侵者定价似乎是自推出以来的一种试验。
根据Hogrocket的经验,新用户可以采取两种策略中的一种:以99美分/69便士的价格上市,或者免费上市。
“我们内部仍在讨论这个问题,但我认为你必须达到69便士,”科利尔总结道。
“这是一个有趣的问题,因为我认为这可以归结为市场中游戏玩家的信任问题。如果你是一个众所周知的质量和品牌,那么你可以负担得起溢价,因为游戏玩家知道他们会得到什么。
“如果你是一个像Hogrocket一样的未知数,而且这是一个人们不认识的新IP,那么人们愿意掏钱,哪怕是69便士,也是一个很大的飞跃。我认为免费肯定是未来的答案。”
[来源:移动应用内部]