后疫情时代,美国社交赌场用户仍在消费;Q2 2021耗资创纪录的2.6亿美元

国际作者 / 海云舟 / 2026-04-17 15:43
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  GameRefinery和Liftoff发布了2021年社交赌场游戏应用报告,该报告分析了2020年8月1日至2021年8月1日之间的社交赌场应用市场

  GameRefinery和Liftoff发布了2021年社交赌场游戏应用报告,该报告分析了2020年8月1日至2021年8月1日之间的社交赌场应用市场。

  使用的数据是从1200万次安装和239个应用程序中超过830亿次广告展示和11亿次点击中收集的。

  在新冠肺炎疫情的高峰期,美国的iOS用户在社交赌场应用上花费了超过10亿美元。这一创纪录的数字是由于赌场关闭后用户的增加。

  赌场的重新开放并没有阻碍社交赌场应用的成功,尽管Q2 2021达到了2.6亿美元的新高。

  “当我们研究疫情对游戏的影响时,毫不奇怪赌场应用程序在全球范围内越来越受欢迎,”GameRefinery游戏分析主管Joel Julkunen说。

  “由于我们在这个市场看到了更多的动向,因此对于这个垂直行业的移动营销人员和开发人员来说,利用这些见解来制定长期战略至关重要。”

  IDFA冲击

  该报告发现,社交赌场用户的年龄大于所有其他游戏类型的用户群,其中超过一半的用户年龄在45岁以上。此外,男性和女性用户各占一半。

  在前100个领先的社交赌场应用中,游戏机制的存在显示出显著增加。

  该报告指出了顶级赛事中存在的五种明显的机制:

  相册收藏品(74 %),

  特殊侧面模式(71%),

  存钱罐技工(70%),

  行会技工(42%)和

  战斗通行证(36%)。

  该报告还涵盖了苹果最近IDFA政策变化对移动赌场游戏的影响,表明Android对营销人员的吸引力越来越大。

  在iOS上,每次安装成本(CPI)同比增长9.9%,至11.09美元,而Android CPI下降了13.7%。总体而言,iOS安装成本比Android高出122%,而一年前这一比例为74%。

  此外,尽管iOS的广告支出回报率(ROAS)领先,但Android的第30天ROAS略高于iOS,为1.9%。

  完整的报告可以在这里阅读。

  在更广泛的移动游戏领域,消费者支出在2021年第三季度也增长了35%,主要是Roblox、《原神》和Pokémon Go。

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