视频游戏不再是英国最大的娱乐产业

国内作者 / 海云舟 / 2026-04-21 05:34
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  英国游戏市场的价值已经被视频内容所取代  去年,英国游戏销售额继续增长2.9%,达到47.4亿英镑  英国游戏市场的价值已被

  英国游戏市场的价值已经被视频内容所取代

  去年,英国游戏销售额继续增长2.9%,达到47.4亿英镑

  英国游戏市场的价值已被视频内容取代,十多年来首次失去了最大娱乐行业的地位。即便如此,英国去年游戏销售额继续增长2.9%,达到47.4亿英镑。

  根据娱乐和零售协会ERA的最新调查结果,2023年英国娱乐业的整体价值为119亿英镑,增长7%,连续11年增长。其中49.2亿来自视频,领先游戏约1.8亿。

  数字领先

  2023年实体游戏销量下降4.4%,降至仅4.95亿。因此,支撑小幅增长的是数字销售,增长3.8%,至40.9亿英镑,总体增长2.9%。视频的实体销售也下降了,零售下降了18.8%,租赁下降了43.7%,而数字销售同期增长了11.6%。

  这使得音乐成为2023年实体销售增长的唯一部门,增长了10.9%,而流媒体增长了9.8%。

  在视频类别中,流媒体和数字服务去年在英国增长最快,比2022年增长了8亿多。事实上,流媒体和数字收入目前占视频收入的91.7%,这表明亚马逊Prime Video、迪士尼Plus和网飞等订阅服务巨头在用户娱乐饮食中的地位越来越重要。

  网飞还希望通过博彩业进一步增加收入,在这两个市场展开正面交锋之际,该公司表达了对这两个市场的兴趣。

  在上涨

  与疫情之前的2019年相比,娱乐业的总收入增长了50%以上,显示了英国娱乐消费的大幅增长。ERA董事长本·德鲁里(Ben Drury)表示:“娱乐业正在挑战地心引力,不管整体经济状况如何,都实现了连续11年的增长。”。

  “这应该归功于我们都喜爱的电影、音乐和游戏背后的惊人创意人才,但我们也应该认识到数字服务和零售商的巨大贡献,他们在过去15年里为消费者重塑了娱乐体验。数字服务和零售商筹集的绝大部分资金直接流向了内容所有者,他们的成功直接惠及了创作者。”

  虽然其节目占收入的绝大部分,但网飞目前正寻求在2024年发布近90款游戏,以此作为一个多媒体品牌。

  照片由Glenn Carstens-Peters在Unsplash上拍摄

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