演讲者聚焦:Niantic的Karla Reyes在Pocket Gamer Connects London上谈区块链游戏的可持续发展

汽车作者 / 海云舟 / 2026-04-21 08:04
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  距离伦敦还有不到一周的时间,现在是一睹欧洲最受欢迎的b2b手机游戏大会风采的最佳时机。我们有一个明星演讲者阵容,下周一

  距离伦敦还有不到一周的时间,现在是一睹欧洲最受欢迎的b2b手机游戏大会风采的最佳时机。我们有一个明星演讲者阵容,下周一将聚集在一起,在两天的时间里讨论游戏行业面临的最紧迫的话题。不要错过加入我们的机会,在下周一的Pocket Gamer Connects London上独家接触这些专家。

  到目前为止,您可以在此查看我们的全部演讲者阵容,了解将在2月14日至15日的大会上发言的所有人才。发言人和他们为PG Connects带来的大量见解和专业知识使我们的会议系列如此特别,对于行业专业人士和任何人来说都不可错过我们希望得到一个专业的业内人士来审视移动游戏行业的一切。为了让您对我们的会议有所期待,我们特别邀请了一些最受期待的演讲者,展示出色的人才和顶级企业,与您分享他们的见解。

  我们最近重点介绍了SuperAwesome的Paul Nunn,并与他进行了一次交谈,讨论他将在全球范围内管理混合观众的游戏。点击此处了解我们的扬声器系列。

  今天我们采访的是Karla Reyes,她是Niantic的产品经理,也是Square Enix RED的联合创始人,Square Enix RED是Square Enix的一个员工资源小组,致力于种族和民族多样性计划,同时也是Code Coven的创始团队成员,Code Coven是一个屡获殊荣的全球游戏行业社区,是为未被充分代表的人才提供的加速器。热衷于利用游戏的力量产生社会影响, Karla支持与环境署合作的绿色游戏大赛和与妇女署合作的安全空间游戏大赛等倡议。当不开发游戏时,Karla积极地教学、指导,并在行业会议上发言。

  在PG Connects London,她主持一个小组,从环境、经济、社会和治理角度探索创建和培育区块链游戏生态系统的可持续方法。

  口袋游戏玩家。Biz:你认为哪些发展被手游行业低估了?

  卡拉·雷耶斯:我认为缺乏优秀游戏开发生态系统的发展中国家的人才在很大程度上被忽视了。我与“一级市场”之外的许多游戏开发商交谈过,那里有如此多的辉煌潜力,但实现这些潜力的资源和机会却很稀缺。此外,发展中国家是移动游戏消费增长最快的市场。SensorTower最近报告称,下载量增长最快的5个手机游戏市场分别是印度、 在Q1 2021年,印尼、墨西哥、巴西和菲律宾的总下载量为51亿次。移动游戏发行商不仅应该考虑将他们的触角延伸到这些服务不足的市场,还应该授权给这些地区最适合服务当地观众的当地游戏开发商。IGDA基金会、Code Coven和谷歌的独立游戏加速器等组织在这一领域处于领先地位,值得探索合作伙伴关系。

  另一个被低估的发展是公民科学。事实上,每个拥有智能手机的人(全球超过66亿人)都可以为医疗保健和医学等领域的持续研究工作贡献众包数据,这是一个非常令人信服的概念。我最近有幸见到了大型多人在线科学(MMOS)公司的首席执行官兼联合创始人阿提拉·桑特纳,他和他的团队所领导的项目深深吸引了我。 包括最近与Gearbox的合作,在Borderlands 3中集成一个迷你游戏,以支持绘制人类肠道微生物群。DeepMind在游戏环境中训练人工智能代理以推动研究,但如果我们可以扩大一些努力的范围,将任何欣赏游戏和科学的人都包括进来,会怎么样?如果你在心爱的游戏中接受的研究任务能有助于现实世界的科学进步呢? 我想象年轻的有抱负的宇航员或航天工程师兴高采烈地玩游戏,为美国国家航空航天局的公民科学项目做贡献(有些这样的游戏存在,但可以改进)。有无限的机会去探索!

  在未来12个月中,我们应该关注什么样的关键趋势?

  依我拙见,我们应该密切关注的一个总体趋势是新的初创游戏开发工作室(那些在区块链和其他地方开发的工作室)的激增,它们正在挑战传统电子游戏公司的现状。

  The introduction period of new technologies is getting shorter and shorter, and it is often synchronous. 游戏已经并将继续成为进一步去中心化系统和技术的采用点。

  这与许多媒体机构的预测相呼应:2022年将是区块链游戏继续加速并成为主流的一年。与此同时,我们可能会看到许多现有的区块链游戏项目由于缺乏监管合规性或产品与市场不匹配而倒闭。我的希望是在这个空间发展的好演员(他们是存在的!) 将成功实现他们的抱负,设计有意义和有益的体验,以可持续和非剥削的方式赋予玩家和创作者更多的权力。

  对传统电子游戏有一种长期的社会偏见,认为它们都“对你有害”。令人欣慰的是,该行业在揭穿这一神话和揭示玩游戏的积极影响方面取得了长足的进步。同样,我希望我们能更多地了解区块链游戏项目的社会效益。

  虽然对区块链游戏仍有广泛的怀疑和厌恶,但事实是,数十亿美元已经投入,这些游戏不可避免地正在开发,它们在塑造游戏行业的未来方面发挥着作用。它在区块链游戏生态系统的各种项目中进行描述是值得的,而不是简单地将它们融合在一起。NFT不等于加密货币,加密货币也不一定等于区块链。事实上,联合国一直在探索区块链应对气候危机的方法,如果我们希望从视频游戏行业的活动中获得什么,那将是可以应用于其他地方的更深入的知识和理解。

  如果你在我们的行业中是一个积极的或有抱负的领导者,我鼓励你投资研究并建设性地挑战你发现的问题。阅读白皮书!潜伏在不和谐中!此外,让人们对自己的言论负责。我的一位导师詹妮弗·埃斯塔里斯最近引用了TSI(总社会影响) 框架。区块链游戏和平台开发者应该采用这种或类似的方法,并分享尽可能多的关于宣称的可持续性或社会影响努力的可测量数据。毕竟,区块链技术的核心支柱之一就是透明度。

  我个人感到兴奋的另一个创业工作室分支(不一定与区块链上发展的分支相互排斥)是由包容性领导人创建的,他们挑战现有出版商和工作室的有毒做法和系统。新的结构正在出现,它们的DNA中嵌入了同理心和平等。著名的工作室包括黄铜狮子娱乐公司,银雨游戏公司, 点亮游戏。我们目睹了有问题的AAA出版商的员工流失,这可能会因最近武断的收购活动而放大。如果2020年和2021年是揭露我们行业和社会中的社会正义问题的年份,那么2022年将是我们见证游戏规则改变者努力防止和解决这些问题的一年。

  告诉我们你对元宇宙的看法

  对于漂浮在以太周围的元宇宙有各种各样的定义和预测。来自BITKRAFT Ventures的莫里茨拜尔-伦茨(他将参加我在PGC伦敦的小组讨论)在世界经济论坛(World Economic Forum)最近发表的一篇文章中很好地阐述了一些关于这个问题的想法。莫里茨剖析了元宇宙作为一种产品/服务、一个地方和一个时间瞬间的不同理论。他还代表了三个不可或缺的技术:虚拟现实、增强现实和BCI(脑机接口)。莫里茨引用了Niantic首席执行官约翰·汉克对元宇宙的看法,这引起了我的共鸣(毫不奇怪)。约翰和其他AR倡导者提出了一个由虚拟和现实世界融合而成的元宇宙。而不是必须完全逃离现实世界(尽管肯定有时间和空间), AR是一种工具,让人类重新与我们的地球联系起来,并发现更多我们可能无法以其他方式发现的信息。对于那些对XR的更多面向社会影响的应用感兴趣的人,我推荐阅读XR for Change白皮书。在考虑我个人对元宇宙的预测时,正如苏格拉底所说,“我所知道的只是我一无所知”;然而,我渴望观察、学习,并希望为积极的应用做出贡献。

  不制作/销售/玩游戏的时候,你做什么来放松?

  任何与听音乐和演奏音乐有关的事情对我来说都是一种放松的消遣。虽然我在制作和玩游戏的时候会听音乐,但这是我在游戏之外喜欢的少数活动之一,因为它不需要盯着屏幕。我弹钢琴,做DJ,主持广播节目。我也喜欢用特定的播放列表记录我的生活经历,无论是独自徒步旅行,与朋友外出,还是沉浸在好的阅读中。

  人们能在活动中与你取得联系吗?你想和什么样的人交往?

  绝对的!我愿意与任何有兴趣进一步讨论和辩论上述任何观点的人,以及那些对区块链、游戏、XR、教育和积极社会影响的任何或交叉领域感兴趣的人联系。

  会见专家

  不要错过下周在伦敦举行的欧洲第一b2b游戏产业大会上与Karla Reyes和其他行业领袖会面的机会。确保您尽快获得我们超级碗闪购20%的折扣。

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