
Uma Musume: Pretty Derby在全球移动30天后,在日本获得了2260万美元,在国外获得了2280万美元。
自全球推出以来,美国贡献了68%的海外支出和34%的总支出。
Uma Musume: Pretty Derby在全球推出后的头30天内在移动端创造了4540万美元的收入。
这个数字是谷歌Play和App Store在全球的总收入,值得注意的是,其中不到一半来自日本。
AppMagic的估计表明,继6月26日的全球扩张之后,开发商Cygames的祖国日本仍然是Uma Musume最赚钱的地区,但它仅占全球前30天玩家支出的49.7%。
这意味着玩家在这段时间内在日本花费了大约2260万美元,在国际上花费了2280万美元。
现在,赛马女孩比赛已经进入全球第二个月,日本玩家支出的百分比份额下降得更低,降至47.7%。
金牌、银牌和铜牌
Uma Musume: Pretty Derby在2021年推出后迅速成为Cygames的旗舰手机游戏,这是日本今年最大的手机游戏。因此,在领先四年的情况下,lifetime的收入仍主要来自日本,贡献率为98%。
但今年夏天的全球首发让美国在海外玩家支出方面迅速领先,从最初18天的65%上升到30天的68%。在此期间,包括日本在内,中国也贡献了全球支出的34%。
以1560万美元的支出,美国成为仅次于日本的第二大利润丰厚的市场。
美国的支出也是Uma Musume的第三大市场加拿大的10倍以上,在加拿大,动漫gacha在头30天就创造了140万美元的收入。因此,包括日本在内,加拿大玩家贡献了6%的海外支出和3%的总支出。
虽然Uma Musume在推出四年后仍是日本的一个利润丰厚的游戏,但在全球推出之前,这款游戏确实经历了三年的下滑。
在全球发行这款游戏的决定表明Cygames对西方越来越接受日本媒体充满信心——这种信心似乎正在得到回报,至少在美国是如此。
与此同时,Cygames的《暗影世界:超越世界》(Shadowverse: Worlds Beyond)也于上月在全球推出,已经产生了6670万美元的总玩家移动支出。