
据神奇欧洲的首席执行官哈里·霍姆伍德说,世界上只有四个移动市场。
“有日本、中国、韩国和其他地方,”他说。
Holmwood在Develop:Brighton 2015上谈到,西方开发商可以从亚洲开发的游戏,尤其是日本游戏的成功中学习到什么。
“是的,读者是不同的——例如,没有一家出版商不擅长这些市场中的一个——但有许多相似之处,”霍尔姆伍德说。
反思发展
西方开发商的机会在于,尤其是日本游戏的盈利水平要高得多。
例如,Google Play上全球票房前2的游戏都来自日本。
同样,神奇的“剑与魔法日志”每月为每位付费玩家带来超过200美元的收入。
然而,为了做到这一点,西方开发商需要以不同的方式制作游戏。
游戏性需要非常简单,但也要提供长期的复杂性,无论是在游戏性方面,更重要的是在元游戏方面。
霍尔姆伍德说:“我认为游戏性是营销的诱饵,而不是核心要素,这就是为什么亚洲开发商经常为长期玩家提供自动游戏选项,这是西方开发商讨厌的东西。”
抓住他们
直播活动是日本手机游戏公司收入的主要驱动力。
相反,对于大多数成功的日本游戏来说,收集是长期游戏体验的核心。
这满足了人类的基本需求,也使关键的心理挂钩,如机会;这是棋盘和纸牌游戏中的关键,也是许多亚洲F2P游戏中的关键,特别是使用了加查机制。
但是你必须支持内容的收集机制。典型地,一个日本纸牌收集游戏将以300张纸牌开始,但是很快增加到超过1000张,甚至2000张。
这些技术为商业化提供了基础,但直播活动是手机游戏公司收入的主要驱动力。
这些可以链接到现实世界的事件,事件在一周的定期时间,甚至有VIP事件锁定只为他们最赚钱的球员。