
日本移动社交游戏公司DeNA (TYO:2432)在10月份以高达4.03亿美元的价格收购了ngmoco,宣布了其Q2截至9月30日的三个月的又一组创纪录的财务数据。
FY2010财年的收入为3.364亿美元,同比增长216%,比上一季度增长12%。
营业收入为1.687亿美元。这比2009年的Q2增加了342%,比上一季度增加了14%。
这意味着DeNA有望在2010年实现年收入12.5亿美元的目标。
开放式方法
DeNA将收入数字归因于其日本移动社区社交移动平台的虚拟商品销售,该平台拥有超过1900万用户,并于2010年初向第三方开发者开放。
截至7月27日,154家开发商在Moba-ge-Town上推出了350款游戏。
事实上,从这张收入图(来自Cabana Mobile)可以清楚地看到,该公司的收入一直在下降,直到它决定启用第三方出版;从那时起,收入开始增加。
“通过我们的各种投资,DeNA今年大幅增加了其在美国的业务,”DeNA首席执行官Tomoko Namba说。
“这符合我们在多个平台和设备上将DeNA扩展到多个地区的跨境、跨设备战略。”
侮辱话
DeNA还认为,它的潜力已经高于行业宠儿脸书和Zynga。它计算出ARPU比Zynga大15倍,比脸书大30倍。
“DeNA的社交游戏旨在在社区内产生更强的社会义务和更大的口碑,”它认为,指出了社交、游戏和社交游戏之间的区别。
“社交网络致力于创建一个虚拟的社交图,而不是真实的社交图,这具有明显的优势,因为人们可以通过他们喜欢的游戏轻松联系起来,而你真正的朋友不一定喜欢和你一样的游戏。”
[资料来源:DeNA]