
作为Pocket Gamer Connects Bangalore 2015的一部分,一个开发小组与Unity Technology的Oscar Clark一起讨论了游戏的技术方面。
Akamai Technologies的电子商务、媒体和中小企业业务经理Ripu Daman加入了Clark的团队;Joel Johnson,digiKhel的创始人;还有马特·鲍尔斯,信实游戏公司的高级制作人。
做对你最有利的事
专家组一致认为,虽然成本效益值得考虑,因此开发人员应该使用尽可能多的免费工具,但确保他们使用适合他们游戏的正确工具也很重要。
这包括从游戏引擎到分析的一切,但Powers热衷于强调“如果你发布了一款游戏,你就是成功的”,所以收集数据不应该是第一次的主要关注点。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects上的所有视频。