
Xbox老板菲尔·斯潘塞在加州佩利国际委员会峰会上相当坦率,他说保护创造力对这个游戏巨头来说很重要,但最近它在这方面做得不是很好。
在与双精头蒂姆·斯查费(通过PC Gamer)的讨论中,斯潘塞表达了保护那些将自己的心灵和灵魂倾注到作品中的创意团队,不仅对游戏公司,而且对媒体行业来说都是非常重要的。
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“在我看来,团队的创造力是最重要的,也是我们需要保护和培养的,”斯潘塞说。
在说了这句话后不久,斯潘塞指出Xbox并不总是保护其最大和最好的游戏背后的创造性人才。这种情绪是在互联网批评的背景下表达的,但斯潘塞仍然承认Xbox -也许是整个媒体行业-没有在应该保护员工的时候保护他们。
“我认为这是一个团队所能做的最勇敢的事情,无论你是在制作一部电影还是一部电视节目,去把一些东西放在互联网上进行评估、判断和评论,”斯潘塞说。“有时我会挠头,为什么有人想去做这件事,因为互联网并不总是一个围绕已经创造的东西进行讨论的好地方,而是培养和保护愿意冒险的创意团队。我们并不总能成功, 但我认为这是任何媒体行业的根源,是创意的源泉。"
如果你看看最近的证据,这是真的。2024年1月,微软在收购动视暴雪后裁员约1900人。一年多后,在2025年5月,该公司解雇了大约7000人,以应对“动态市场”2025年7月,Xbox进行了额外的裁员,取消了一系列游戏,并关闭了各种工作室。尽管裁员如此之多, 该公司在7月底仍达到了4万亿美元的估值。2025年10月的一份彭博报告表明,微软为自己设定的巨额利润目标弊大于利。
尽管如此,斯查费解释说,在Xbox于2019年收购Double Fine后,加州工作室因为Xbox的资金而保持了其创作独立性。
“当我们谈到被收购时,这对我来说是一件大事,就像‘我们如何保持我们的文化完整无缺?’”斯查费说每个人都说,‘不,我们真的希望你保持本色。’这些年来一直都是这样……你知道,在创造性方面,我们可以像这样,‘嘿,我们想制作一个关于行走灯塔的游戏’,而[Xbox]像是,‘酷。听起来很酷。"
《守护者》这款游戏在《双倍罚款》和Xbox上都表现不错。我们在《守门员评论》中给它打了9/10的分,评论家史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)称之为“一场视觉盛宴,一首音调诗,一次运动力学的探索,[以及]一个关于世界和我们欠它什么的寓言。”
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