
奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)在今年的马尔默北欧运动会上谈到Unity家族的最新成员之一Everyplay时说,“我们试图做的是让你有一个工具,让你玩你的游戏,享受你的游戏,同时我们自动记录。”
克拉克对平台的热情从一开始就显而易见,但他明确表示这不是一场推销。更确切地说,这是一个相信服务的人的演讲。
“这些神奇的[游戏]时刻是随机发生的,所以你应该确保作为一名玩家,你很容易捕捉到重要的事情,”克拉克继续说道。
“这就是为什么我认为收购Everyplay对Unity如此重要。”
拓宽你的视野
克拉克认为,Everyplay的美妙之处在于,它允许开发者接触并联系游戏玩家,更重要的是,联系他们所有的朋友:这一切都是为了创造一个“良性循环”。
“玩家的朋友可以看到你的游戏有什么好的地方,你可以通过一些智能设计来实现这一点,”克拉克说。
“我们一直在寻找新的方式来接触观众,更重要的是,他们的朋友在哪里。
“这是关于建立社区和培养兴趣,同时允许玩家做很酷的事情。”
改变世界
克拉克现在认为,在Everyplay的帮助下,Unity正在改变我们所知的行业。
“我们试图为每个热爱游戏的人创造一个地方,一个我们可以轻松发现内容的地方,一个对开发者和观众都免费的地方,”克拉克解释说。
“团结就相当于电吉他,电吉他改变了世界。
“我们已经改变了我们对游戏设计、开发和商业化的看法,而且我们做得正是时候。这是一个令人惊叹的地方,我很高兴我是这一切的一部分。”