
微软最初拒绝了将微软飞行模拟器2024引入PlayStation游戏机的提议,但该公司最终同意了,这导致了Xbox游戏在PlayStation上的“全面雪崩”。这是微软飞行模拟器负责人Jorg Neumann的说法。
他告诉XDA开发者,将飞行模拟器带到PlayStation游戏机上是他自己的想法,随着今天12月8日在PS4和PS5上推出微软飞行模拟器2024而达到高潮。
2020飞行模拟器游戏最终增长到300 GB的大小,计划的内容如此之多,以至于Neumann表示游戏可能增长到1 TB。因此,该团队没有这样做,而是制作了一款新游戏,微软飞行模拟器2024,该游戏现在只有8 GB的空间用于需求,其他所有内容都被发送到云。诺伊曼说,这种包装游戏的方式允许游戏进入其他平台。
“所以我提议,大概两年半前,去PlayStation,”他说。“这可能有点为时过早,因为我被拒绝了。然后,索尼的一些伴随飞行模拟长大的人认为这将是索尼产品组合的一个伟大补充。他们主动联系我们的总裁,然后他回来对我说,‘嘿,还记得一年前我们谈论PlayStation的事情吗?索尼也有兴趣。"
Neumann认为正是这种对话“开启了Xbox游戏向PlayStation的雪崩”,即使飞行模拟器最终不会成为第一个。
微软在2025年早些时候开始将更多的游戏带到PlayStation(在某些情况下会切换),包括《停飞》、《贼海》和《《极限竞速:地平线5》》。微软今年还为PS5带来了《毁灭战士:黑暗时代》,以及《外层世界2》。
展望2026年,微软将发布PS5上的Halo: Campaign,这是Halo系列在竞争对手主机平台上的首次亮相。它将在明年推出这款游戏的Xbox版本。
就其本身而言,微软表示,它决定将Xbox游戏带到PlayStation和Switch,因为它希望在玩家所在的地方与他们见面。PS5的销量远高于Xbox系列X|S,因此将Xbox游戏引入该平台对微软的业务来说是一个福音。
据报道,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)要求Xbox赚更多的钱,这可能有助于解释推动更多多平台发行的原因,以及最近游戏通行证价格上涨,Xbox游戏机价格上涨,裁员,工作室关闭,以及最近出版交易取消。
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