
鉴于它是一个社交移动游戏门户网站(拥有2000万用户,主要在美国),MocoSpace看好HTML5也就不足为奇了。
GDC Online强调了这一点,其联合创始人兼首席执行官贾斯汀·西格尔(Justin Siegel)谈到“在即将到来的HTML5淘金热中赚钱”。
“早起的鸟儿总比晚来的好,”他说,并指出MocoSpace自己的StreetWars花了10周时间开发,每月有50万活跃用户,每月产生2万美元的收入,IAP对话率超过3%。
婴儿学步
然而,HTML5仍然是一项新兴技术。
性能仍然是一个问题,尽管有一些众所周知的技术可以优化后端和前端。然后是设备和浏览器碎片的问题——这是HTML5设计来克服的,但仍然会影响性能。
当然,在HTML5上还没有运行多流音频的合适方法。
MocoSpace可以提供帮助
Jim Caralis解释了MocoSpace平台的工作原理,他在moco space收购他的前一家公司专注于位置的社交游戏网络Geocade时加入了该公司。
其中一个重要因素是MocoSpace与运营商的关系,因此它可以帮助第三方开发者获得新的分销渠道。
它还有一个200万美元的开发者基金,以鼓励公司在其平台上发布产品,尽管有一点需要说明的是,这是一个实名网络,而不是像DeNA和GREE这样的虚拟名称网络,后者在日本非常受欢迎。
有趣的是,MocoSpace也具有脸书兼容性,并且已经支持脸书的Spartan HMTL5平台。