
Mudvark的Henry Hoffman在伦敦TIGA的移动和平板电脑游戏活动上说,HTML5性能差的想法是“不太喜欢HTML5的人延续的谎言”。
Hoffman详细描述了Mudvark的2D物理谜题Mortar Melon的开发过程,描述了当他第一次让游戏在HTML5中运行时的惊讶,他发现性能根本不是问题。
通过使用“业余爱好者计划”Construct 2在HTML5中构建Mortar Melon,Mudvark能够避免以前项目的漫长开发时间和高成本。
霍夫曼能够在几个小时内生成游戏原型,而不是几周。
Windows gr8
霍夫曼还解释了在Windows 8上推出迫击炮瓜的决定。
他说,最初,团队只是被Windows 8提供的原生HTML5支持所吸引。
臼瓜
霍夫曼承认,他对该平台“并不完全信服”,但计划是在将这款游戏引入更成熟的游戏平台之前,将微软的操作系统作为一个测试平台。
因此,Mudvark希望在发售的前六周获得大约3000次下载。
结果,在此期间,《迫击炮瓜》被下载了10万次,工作室正在考虑将Windows 8作为未来作品的主要平台。