
总部位于汉堡的开发商Fishlabs Entertainment以四名新员工开始了新的一年,为工作室的制作团队增加了三名开发人员和一名高级MMO设计师。
Anthony Beels(如图)将担任后一个角色,从Funcom Montreal的高级游戏设计师职位加入Fishlabs。
比尔斯之前的经历还包括在动视暴雪担任高级游戏主管,在Fishlabs,他将负责创建一个新的未公布的MMO项目,这是该工作室首次涉足多人游戏。
与此同时,Thorsten Kohnhorst、Katja Alsleben和David leinhuser将支持Fishlabs生产团队,分别担任高级程序员、工具程序员和R&D开发人员。
新成员
“我们在2013年有宏伟的计划,”Fishlabs首席执行官Michael Schade说。
“我们不仅有很多非常有趣的项目在进行中,而且我们也非常渴望扩大我们作为iOS和Android高端游戏开发商的世界领先地位,进入免费游戏市场。”
“此外,我们还想升级我们自己的深渊引擎,使它更加强大,”Schade继续说道。
“毕竟,它是一个不可或缺的工具,使我们能够超越平台边界的限制,在没有任何中间件的帮助下开发我们的游戏。
“为了将这些计划付诸实施,重要的是我们要吸纳新的人才,以稳定而健康的步伐扩大我们的团队。”