开发2012: Turbulenz的Gavin Shields解释了为什么现在是拥抱HTML5游戏的时候了

文旅作者 / 海云舟 / 2026-03-26 22:16
"
  “我认为英国游戏行业应该处于一个更好的位置,”加文·希尔兹说,他曾是一名投资者,现在是首席运营官,也是技术公司Turbul

  “我认为英国游戏行业应该处于一个更好的位置,”加文·希尔兹说,他曾是一名投资者,现在是首席运营官,也是技术公司Turbulenz的联合创始人。

  “在过去的几年里,超过10%的英国工业失去了工作,”他补充道。

  更普遍的是,移动开发者正被应用商店上的大量发布所排挤。

  “用户如何找到你的游戏?”他质疑道。“我认为游戏没有在足够广泛的受众中进行充分的测试,否则就太晚了。”

  另一途径

  他说,通过这种方式,将创意转化为商业的能力似乎是问题所在,开发者需要寻找下一个机会。

  当然,Shields在开发、迭代、发现和商业化方面有解决方案。

  Turbulenz是一个基于HTML5的平台(专注于Chrome,但也涵盖其他浏览器),Shields说,它通过开放的生态系统提供了控制台开发的质量。

  它还提供私人测试服务,因此开发者可以向少数用户发布,并在更广泛的发布之前分析他们是如何玩游戏的。

  “我们正在给开发者配备已经存在了10年的网络工具,”希尔兹说。

  该平台是开放的,因此游戏可以在任何你想发布的地方发布,从Turbulenz自己的门户网站到脸书、Chrome商店或其他门户网站。

  现在是时候了

  当然,房间里有一头大象,Shields很乐意解决它。

  “我知道HTML5引发了很多质疑。但我相信这是未来。13亿人已经可以在浏览器中玩我们的游戏了。”

  他还认为,行业的怀疑态度意味着开发人员应该在HTML5成为标准之前就接受它,从而给自己带来竞争优势。

  为了进一步鼓励使用,Turbulenz向开发者免费发布了它的工具,没有版税。

  它将在Turbulenz.com推广和发行最好的游戏,收入减少30%。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读