
“我认为英国游戏行业应该处于一个更好的位置,”加文·希尔兹说,他曾是一名投资者,现在是首席运营官,也是技术公司Turbulenz的联合创始人。
“在过去的几年里,超过10%的英国工业失去了工作,”他补充道。
更普遍的是,移动开发者正被应用商店上的大量发布所排挤。
“用户如何找到你的游戏?”他质疑道。“我认为游戏没有在足够广泛的受众中进行充分的测试,否则就太晚了。”
另一途径
他说,通过这种方式,将创意转化为商业的能力似乎是问题所在,开发者需要寻找下一个机会。
当然,Shields在开发、迭代、发现和商业化方面有解决方案。
Turbulenz是一个基于HTML5的平台(专注于Chrome,但也涵盖其他浏览器),Shields说,它通过开放的生态系统提供了控制台开发的质量。
它还提供私人测试服务,因此开发者可以向少数用户发布,并在更广泛的发布之前分析他们是如何玩游戏的。
“我们正在给开发者配备已经存在了10年的网络工具,”希尔兹说。
该平台是开放的,因此游戏可以在任何你想发布的地方发布,从Turbulenz自己的门户网站到脸书、Chrome商店或其他门户网站。
现在是时候了
当然,房间里有一头大象,Shields很乐意解决它。
“我知道HTML5引发了很多质疑。但我相信这是未来。13亿人已经可以在浏览器中玩我们的游戏了。”
他还认为,行业的怀疑态度意味着开发人员应该在HTML5成为标准之前就接受它,从而给自己带来竞争优势。
为了进一步鼓励使用,Turbulenz向开发者免费发布了它的工具,没有版税。
它将在Turbulenz.com推广和发行最好的游戏,收入减少30%。