
开发者承认,Infinity Blade是将游戏机品质游戏引入iOS的一项实验。
另一个实验是在游戏最初的5.99美元版本之后增加了货币化选项。
在接受Gamasutra采访时,Chair Entertainment的负责人Donald和Geremy Mustard表示,增加应用内购买的决定并不是为了获得更多现金。相反,这更像是受观众需求驱动的突发奇想。
依靠反馈
“有趣的是,当我们发布游戏时,我们收到了数千封电子邮件,”唐纳德说。
“他们在‘耶!我们热爱这项运动。我们想要更多的黄金,以及为什么我们不能购买黄金?为什么我不能买黄金来买更多的剑和更多的盾和更多的东西?因为我不想只是玩游戏。
“那对我来说是一个陌生的概念。我不明白这种心态在市场上有多普遍。”
去淘金
结果,Chair捆绑了购买黄金(游戏中的货币)的选项,但没想到它会起飞。
“我们就像,‘让我们把它放进去。我们正在对市场进行实验;让我们看看会发生什么,”他补充道。
“但我们一推出这款产品,就开始每天销售成千上万袋黄金!这真的让我们大开眼界,这是一种正在发展的心态,以及人们希望如何在这些设备上消费他们的游戏。这让我们非常震惊。”
应用商店灵活性
作为回应,在XBLA也开发了影子综合体的Chair呼吁游戏机平台持有者在他们的市场上尝试类似的东西。
该工作室认为,它可以让开发者更快更容易地改进他们的游戏,几乎是在飞行中对评论和客户反馈做出反应。
唐纳德说:“这让我大开眼界,我以前没有过这种经历。”。
“我认为,社交领域和掌上电脑领域正在发生的事情将彻底改变我们对游戏机游戏的看法。
“我认为五年后,游戏机游戏将会与现在有非常非常大的不同,这是因为这些领域和敏捷领域正在发生的工作...市场发展的方式。”
[来源:Gamasutra]