
在智能手机和平板电脑游戏峰会的GDC online 2012上,最公开的一次谈话来自PlayScreen的from William Volk。
在谈到“在iOS上营销休闲和社交游戏”这一主题时,他强调移动游戏中的一切都在不断变化。
事实上,正如他所说,苹果在iOS 6中对图表和搜索的改造已经完全改变了公司营销产品的方式。
“苹果希望打破应用程序商店,以阻止公司游戏的图表,”沃尔克说。
在这种情况下,他指出你现在需要确保你最好的截图是人们看到的第一张。
此外,Volk表示,PlayScreen将考虑与GREE和Fiksu等大型出版商、分销商和服务提供商合作。
金苹果
这些变化对PlayScreen的未来战略产生了更广泛的连锁效应。
“免费玩真的很难。我们现在正在考虑发布更多的付费应用,”沃尔克说。
当然,在iOS上最重要的是获得一个苹果功能。
“为了让苹果公司以你为特色,你做了任何事,”沃尔克说。“从苹果获得一项功能就像天堂之门打开了一样。”
在这种背景下,他认为苹果现在在iTunes上推出了更多的付费应用。
“那里发生了一些事情,”他评论道。
查找用户
更一般地说,PlayScreen花了很多时间考虑获取用户的最佳方式,以及如何让那些渠道尽可能有效。
一个很好的例子就是使用苹果的iAd系统。部分原因是,与iAd的人建立关系有利于你与苹果公司建立更广泛的关系。
然而,为了让iAd发挥作用——每次点击收费25美分——Volk说你需要确保你的广告只吸引那些真正对你的游戏感兴趣的人。
“确保你的广告是一个好的过滤器,”他说。
通过这种方式,PlayScreen在iAd上的有效CPI费率低至1.20美元。
从更广泛的角度来看,Volk在拉斯维加斯使用了一个广告牌来宣传一种赌博式的游戏,他说这种游戏的每次安装成本为1美元,至少在一段时间内是如此。
赢得奖品
他推荐的其他增长渠道包括视频广告,尤其是如果你能提出一个有趣的病毒概念。
不过,Volk并不需要使用激励性渠道来获得用户。“苹果讨厌激情激励,”他警告说。"被激励的用户是垃圾."
然而,并非所有的激励都是不好的。PlayScreen围绕其游戏进行了大量竞争,并确保这些游戏深入整合到社交渠道中。
但如果你想赠送苹果产品,你应该只赠送iPod touches或iTunes礼品卡。
“苹果真的不喜欢你赠送iPads或iPhone 5s,”沃尔克说。
然而,尽管它的所有限制和它对生态系统的改变,沃尔克对未来充满热情。
“App Store是游戏行业30年来最伟大的精英统治,”他评论道。