
Pocket Gamer Connects London将于1月18日至19日隆重举行2016年活动。
票还可以买到。
因此,为了给你一点提示,我们将聚光灯对准我们的演讲者,让他们更深入地了解即将登台的人物。
埃里克·瑟弗特是《愤怒的小鸟》开发商Rovio的用户获取副总裁。
PocketGamer.biz:告诉我们贵公司在移动游戏行业的角色。
Eric Seufert:通过《愤怒的小鸟》, Rovio向世界展示了一个产品在移动设备上可以接触到多么庞大的受众,以及一个在移动设备上首次亮相的品牌/IP如何能够渗透整个娱乐生态系统。
2015年是这个行业又一个忙碌的一年,你看到了哪些亮点或最重要的发展?
我目睹的最重要的发展之一是广告的重要性日益增加,不仅是收入来源,也是吸引用户参与的手段。
其中很大一部分是自2014年以来移动广告行业向视频的转移;这种转变在2015年继续快速发展,我不认为它会在2016年放缓。
如果有什么不同的话,我可以预见富媒体将成为移动游戏中越来越重要的一部分,为广告商提供更多的机会,让他们的产品出现在移动观众面前。
对我个人和专业人士来说,这一年的亮点是《愤怒的小鸟2》的推出,它首次亮相就获得了巨大的成功,在发布一周内就有2000万玩家。
“在2016年,我们可能会看到前五大票房排行榜中至少有一次完全没有游戏应用。”埃里克·塞弗特
对于行业来说,我认为这一年的亮点要么是Crossy Road的巨大成功(尽管它是在2014年底发布的),要么是动视暴雪对King的收购,要么是Meerkat应用的大肆宣传和迅速陷入默默无闻。
所有这三种情况都证明了移动应用经济是多么不可思议和反复无常。
PG Connects拉开了2016年的序幕,给我们一两个预测,我们可以期待在新的一年里看到什么。
两个预测:
我认为,随着一些更大的非游戏、移动优先的公司认真对待UA并建立强大的UA团队(主要从移动游戏公司招聘),我们可能会在2016年看到前5名的总收入中至少有一次完全没有游戏应用。
我认为,我们将在2016年看到《克罗斯路》和《琐事裂纹》中的一些病毒现象。而不是传统的技术中心)。