
在应用商店上引起轰动比以往任何时候都难。
这一点约翰内斯·塞德尔再清楚不过了。
他想出了让付费应用在圣诞节免费一天(Appvent Calendar)的最初想法,此后推出了11款游戏和应用。
“8个产品失败了,2个还可以,1个还算成功,”他透露。
因此,他的下一个计划规模更小,同时也更加雄心勃勃。
全速前进
他建立了一个名为Swiftmill的兼职开发工作室,计划在12个月内发布12款游戏。
“在接下来的几个月里,我们将发布几款迷你游戏,希望其中一款(或更多)能够给我们带来一些动力,”他在一篇解释他的计划的博文中评论道。
“这些游戏将是迷你游戏,你可以在喝咖啡或等公共汽车时玩。当一款游戏获得成功时,我们会为其更新更多内容。”
第一个版本是整洁无尽的传单危险波,这是现在在应用程序商店。