晚间和周末工作室Swiftmill希望在12个月内通过12款游戏加速应用商店的成功

科技作者 / 海云舟 / 2026-03-27 09:01
"
  在应用商店上引起轰动比以往任何时候都难。  这一点约翰内斯·塞德尔再清楚不过了。  他想出了让付费应用在圣诞节免费一

  在应用商店上引起轰动比以往任何时候都难。

  这一点约翰内斯·塞德尔再清楚不过了。

  他想出了让付费应用在圣诞节免费一天(Appvent Calendar)的最初想法,此后推出了11款游戏和应用。

  “8个产品失败了,2个还可以,1个还算成功,”他透露。

  因此,他的下一个计划规模更小,同时也更加雄心勃勃。

  全速前进

  他建立了一个名为Swiftmill的兼职开发工作室,计划在12个月内发布12款游戏。

  “在接下来的几个月里,我们将发布几款迷你游戏,希望其中一款(或更多)能够给我们带来一些动力,”他在一篇解释他的计划的博文中评论道。

  “这些游戏将是迷你游戏,你可以在喝咖啡或等公共汽车时玩。当一款游戏获得成功时,我们会为其更新更多内容。”

  第一个版本是整洁无尽的传单危险波,这是现在在应用程序商店。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读