
App Store通常被认为是一个“一劳永逸”的过程。
休闲出版商PlayFirst的克里斯·威廉姆斯认为,这是完全错误的。
他在GDC 2012智能手机和平板电脑游戏峰会上发表了题为“我的游戏大受欢迎”的演讲...“我现在该怎么办,”
“当你有一款热门游戏时,比如说每天有10万活跃用户,你没有太多时间,”他说。
"在你被替换之前还有几周时间,所以你必须尽快行动。"
以其主要的Diner Dash品牌(在所有平台上下载超过6亿次)为例,Williams说,“我们从未停止在iOS上开发Diner Dash。我们迄今为止的最高收入是在2012年1月。”
它于2009年3月发布。
质量第一
其中一部分就是威廉姆斯所说的“对本土品质的承诺”。
“当有人在移动设备上开始你的游戏时,应该感觉它是为那个设备而建的,即使它不是最初的平台,”他说。
这包括支持所有可用的新功能。
“IAP一在iOS上可用,我们就利用了它。Game Center也是一样,有通用app的能力,现在我们也有了免费玩的版本。
“如果你不迅速利用新功能,其他人会,你的游戏将被取代。我们已经对Diner Dash进行了30次更新。”
例如,游戏推出时有50关,但现在有150关,而80%的游戏收入来自IAPs。
“当游戏上线时,你应该准备好你的第一次更新,”威廉姆斯建议道。
球员是你的金粉
威廉姆斯说,最重要的部分是随时培养你的社区。
“你必须向用户做出明确的承诺。我们非常关注这一点,”他说。
“我们的iOS每月活跃用户超过600万。我们沉迷于这个数字。这些用户非常有价值,”他说。
其结果是,该公司是非常数据驱动的,尤其是在关键元素方面,如教程。
“我们已经迭代了10到15次教程之类的东西,”威廉姆斯解释道。
正是这种对细节的关注使得Diner Dash iOS的留存率达到了72%。
该公司还在艺术资产或调整游戏玩法方面每天更新游戏内容。
“你不能受制于为期三周的App Store更新流程。太慢了,”威廉姆斯说。