日本拒绝了任天堂对神奇宝贝中的生物捕捉机制申请专利的企图

健康作者 / 海云舟 / 2026-03-28 10:43
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  引用的证据包括来自《方舟》的游戏片段和来自《Craftopia》、《怪物猎人4》、《精灵宝可梦GO》和《Kantai Collection》的文

  引用的证据包括来自《方舟》的游戏片段和来自《Craftopia》、《怪物猎人4》、《精灵宝可梦GO》和《Kantai Collection》的文档。

  任天堂于2024年3月提交了这项专利,就在它起诉Palworld开发商Pocketpair之前不久。

  这不是最终决定,任天堂可能需要修改其专利申请。

  任天堂;该公司试图为捕捉类似神奇宝贝的角色或生物的游戏机制申请专利。的核心功能在日本遭到拒绝。

  据Game Fray报道,日本拒绝了这项专利。在第三方提交了显示任天堂的现有技术后,美国专利局在对Palworld开发商Pocketpair提起诉讼后,美国声称“缺乏创造性”。

  不利于任天堂的证据;美国专利包括一个方舟游戏视频,展示了豆荚状抛射物和眩晕机制,以及Craftopia,Monster Hunter 4,Pokémon GO和Kantai Collection的手册和教程,作为类似功能的先前示例。

  任天堂于2024年3月提交了专利申请,由于这一决定并不合理。最终,交换机制造商可能需要修改其应用程序。

  更广泛的影响

  Game Fray解释说,一个家族中一项专利的问题可能预示着相关申请的问题,法官通常会考虑专利审查员的意见。决定,离开任天堂;下一步行动不确定。

  此外,拒绝可能不会影响任天堂;不过这可能会对母专利和相关申请产生更广泛的影响。

  上个月,任天堂在美国获得了一项游戏机制的专利,允许游戏中的角色召唤子角色进行战斗支持。

  今年早些时候,Pocketpair向任天堂和神奇宝贝公司发起了挑战。日本的诉讼,认为任天堂;美国在生物捕捉、骑乘和人工智能行为方面的专利应该作废,因为类似的机制在任天堂之前就已经存在了。美国的文件。

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