印度开发商Giga Fun Studios筹集240万美元资金

文旅作者 / 海云舟 / 2026-03-28 14:03
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  印度开发商Giga Fun Studios在由Fireside Ventures和Lumikai牵头的种子资金轮中筹集了240万美元,All in Capital、Riverwalk

  印度开发商Giga Fun Studios在由Fireside Ventures和Lumikai牵头的种子资金轮中筹集了240万美元,All in Capital、Riverwalk Holdings和Kettleborough VC也参与了投资。

  这家总部位于孟加拉鲁的公司由Zynga的校友Krishnendu Mukherjee和Rahul Daga以及前m56工作室工程主管Rahul Shekhar创建,并计划使用筹集的资金为印度和世界各地的玩家开发下一代休闲游戏,并扩大其团队。

  “我们一直在集思广益,想创建一个迎合印度观众的游戏工作室,我们共同发现的核心问题是,尽管目前主流的休闲游戏质量非常高,但它们并没有达到我们的目标。首席执行官慕克吉表示:“由于缺乏文化共鸣,我们无法完全打开印度玩家群体的大门。”。

  “这在印度玩家缺乏货币化参与的情况下也是显而易见的。印度下载量超过50亿次,是最大的休闲游戏下载市场之一。我们相信,有了正确的主题和特定地域的机制,我们将能够在印度突破休闲游戏的采用和盈利。”

  引起印度游戏玩家的共鸣

  “根据我们最近发布的2022年印度游戏状态报告,80%的游戏玩家表现出玩基于印度知识产权的游戏的强烈倾向,”Lumikai创始普通合伙人贾斯汀·施拉姆·基林说。“我们相信,以文化为主题的休闲游戏有潜力打破印度游戏领域的大规模混乱。我们;我们很高兴能在早期阶段与Giga Fun Studios合作,并期待用我们深厚的游戏专业知识和网络支持他们构建match3引擎的使命。“我们将允许他们开发高质量的游戏,特别是采用特定地域的机制、本地化的游戏循环、独特的发行方式和印度第一的货币化方式。”

  Fireside Ventures认为,专注于游戏可以帮助满足印度消费者的需求。“我们Fireside Ventures很高兴地宣布我们在游戏领域的第一笔投资,并与游戏专家Rahul S、Krishnendu和Rahul D合作,利用我们在消费品牌和营销方面的专业知识,创建一个来自印度的一流休闲游戏平台,”副总裁Shreyans Gangwal说。

  “在全球范围内,游戏已经超过电影和音乐3倍,是数字消费中规模最大、发展最快的新兴领域之一。这将满足印度消费者尚未满足的需求,在未来几年内创造数十亿美元的市场机会。建立在成熟游戏模式基础上的高质量、深度本地化的游戏,加上正确的应用内购买驱动的货币化,可能会成为游戏浪潮的第一批受益者,预计印度的市场机会将超过85亿美元。”

  去年,我们写道,印度可能超过中国成为世界第一。中国最大的移动优先市场。

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