Crytek如何将叙事融入现场活动以提高参与度

健康作者 / 海云舟 / 2026-03-28 15:03
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  Pocket Gamer Connects London取得了巨大的成功,有2400多名嘉宾参加了几十场讲座和小组讨论。在Crytek高级叙事设计师bar bara fra mil和叙事设计师Bri Williams的一次演讲中,两人讨论了他们为公司现场活动设计叙事的经历;s标题狩猎:摊牌,但移动游戏制造商能从该公司学到什么?的方法?

  Framil和Williams致力于公司的发展;的蛇月活动,该活动与公司的不同团队紧密合作,利用各种不同的方法不仅讲述故事,而且给人一种活动进展的感觉。

  和布里·威廉姆斯[右]"]

  叙事团队与现场设计团队合作,以确定故事的方向,以及该团队希望在收集的基础上作为活动的一部分销售什么。然后,他们将事件的意图纳入叙事设计,并根据叙事概念提出了用作事件一部分的潜在机制,密切合作以实现不同部门之间的妥协。

  叙事团队随后与关卡设计团队合作,将新的对象和元素融入游戏,以帮助讲述故事,同时为玩家提供新的体验。这包括打开金斯纳克矿,这是一个新的地图,该团队尚未纳入标题。这两个团队还合作开发了一个新的时间,将故事直接整合到关卡设计中,同时增加沉浸感,让玩家感觉他们是事件的一部分。

  该团队发布了一个新角色,毒蛇,作为活动的一部分,通过让玩家在赢得活动积分时解锁新的化妆品,将化妆品直接融入到活动的故事情节中。

  “这个活动应该有一种不同于其他活动的感觉,更前卫一点。弗拉米尔说:“我们的想法是与众不同,前卫,拥有其他角色没有的职业,所以我们选定了一名刺客。”。

  “我们在成为一名杀手和这个不杀人的人之间画了一条平行线。他们在生活中没有真正的角色,因为他们;你对他们的身份感到不舒服。在故事的结尾,他们:我已经习惯了他们的皮肤,以及他们如何为自己的目的使用他们的技能。”

  为此,叙事团队、艺术和动画团队通力合作,赋予角色一种感觉。随着姿态从保护性发展到自信,各种额外的装饰被添加到服装中。

  最后,该团队与音频设计团队合作,以创建反映事件的新音频,包括与游戏一起工作;的内部乐队,硫磺港。

  该活动被证明是成功的,超过1.36亿个蛇窝点被洗劫,获得了51亿个活动积分,仅在PC上就有38802个峰值并发玩家。

  移动开发者能从活动的成功中学到什么?

  许多跨平台的直播服务游戏包括直播事件,如蛇月,但通常讲故事被搁置一旁。虽然玩家可以通过作为这些事件的一部分的进展和完成挑战来解锁新的化妆品和知识,但《狩猎:摊牌》的突出之处在于它鼓励参与,并利用各种不同的方法来增强叙事进展甚至紧迫感。蛇月只是威廉姆斯一直在努力发展的故事情节中的一个章节,将聚光灯照射在某些相对次要的元素和角色上,有助于有效地充实世界,并引起玩家的兴趣,激发更大程度的参与。

  移动开发人员以及在各种平台上工作的游戏开发商可以注意到Crytek & rsquo蛇月的成功。游戏在其他媒体形式中独一无二,因为它:这是一个需要互动才能进步的时代,将讲故事和叙事恰当地融入现场活动可以让观众更感兴趣,他们可能会花更多时间玩游戏,不仅是为了解锁化妆品,也是为了充分体验故事情节。

  本月早些时候,我们发表了一篇关于免费游戏中常见的叙事问题的观点文章,以及这些游戏中有多少可以在缺乏故事讲述的情况下继续蓬勃发展。

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