
Konvoy & rsquo的年中回顾发现,游戏仍然是“科技投资领域中增长最快的领域。”这归因于该行业处于几个主要市场领先趋势的交汇点:娱乐、互动媒体和社会参与。
2021年是大多数行业创纪录的一年,游戏也将迎来又一个强劲的一年。2022年第一季度,221家游戏公司在天使、种子和A-D系列融资轮中筹集了26亿美元& ndash融资额(1 2亿美元)的两倍多,交易数量(143笔)的1.54倍于Q1 2021。筹集的金额占2021年全年筹集的74亿美元总额的35%。
对该部门的稳定投资
Q2在这两个指标上都出现了下降,在161笔交易中筹集了12亿美元(下降了约50%),下降了27%。)报告称“这是从令人难以置信的活跃的4Q21和1Q22的回调”。
与2021年同期相比,结果更加喜忧参半:虽然第二季度的融资额比第二季度减少了14%(15亿美元),但交易量增加了15%(根据CBInsights的数据,交易量为139笔)。
这些指标表明,尽管其他行业的放缓更加剧烈,但游戏市场的融资相对稳定。
今年早些时候,微软以687亿美元收购了动视暴雪(Activision Blizzard),这是游戏历史上最大的一笔交易,使微软成为收入第三大游戏公司,仅次于索尼和腾讯。得益于《王者荣耀》(Honor of Kings)和《皇家冲突》(Clash Royale)等产品目录以及Riot Games等子公司的强劲表现,
腾讯在2021年经历了9%的增长,达到322亿美元,由于该公司最近的开业,预计这一增长将持续到2022年。4Q22年s新西部出版事业部,Level Infinite。