
在GDC Europe智能手机和平板电脑游戏峰会上,谷歌避开了摩托罗拉或Google+等棘手话题,专注于移动广告。
谷歌旗下AdMob的战略合作伙伴经理罗斯·布罗克曼(Ross Brockman)透露,“我们现在通过超过10万个应用程序赚钱,每月处理超过850亿个广告请求,”他专注于移动游戏。
“我们的目的是帮助你们赚尽可能多的钱,”他说,并指出,除了AdMob——“高级层解决方案”——开发人员还可以使用中介层,如Adwhirl,如果他们愿意的话。(也是谷歌旗下的。)
更大的网络
当然,布罗克曼更乐意谈论AdMob提供的机会。
他以Backflip Studios为例,指出AdMob的house ad项目对游戏开发者来说特别有效,部分原因是其内容的粘性,部分原因是游戏开发者往往会发布大量内容。
上次我们听说,Backflip已经完成了1亿次下载,每月产生10亿次广告展示。
指向并点击
当开发者将他们的部分或全部游戏内广告库存切换到他们自己的室内广告时,该系统就工作了。
布罗克曼解释说:“你马上就有机会告诉所有已经在玩你的游戏的人,你有新游戏了。”
“如果你有10个游戏,这使得推出第11个更容易,第12个甚至更容易。”
这种网络效应也适用于免费增值业务,因为开发者可以利用他们的广告来推动免费下载,追加销售付费内容,和/或销售虚拟物品和货币。
“如果你的网络足够大,你可以自己和广告商直接交易,”布罗克曼说。
“房屋广告中的交叉促销是扩大你的投资组合和建立可持续业务的有力工具。”