IQzone的Patrick Petty解释了为什么广告是你缺失的拼图

汽车作者 / 海云舟 / 2026-03-23 14:20
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  鉴于其成功的程度,许多开发商将会试图把他们的努力完全集中在免费游戏市场的IAP部分。  然而,根据IQzone的Patrick Petta

  鉴于其成功的程度,许多开发商将会试图把他们的努力完全集中在免费游戏市场的IAP部分。

  然而,根据IQzone的Patrick Pettay在2014年Pocket Gamer Connects上的发言,这将是一个巨大的错误。

  佩蒂认为,开发者有三种赚钱的方式,如果他们真的想中大奖,他们不应该回避使用其中的任何一种。

  “作为一个手机游戏开发商,有三种主要的赚钱方式,免费增值、激励和展示广告,”Pettay解释道。

  “有些公司通过免费增值赚了很多钱,比如King和Supercell。

  “这里的关键要点是,作为一名智能应用开发者,你应该对用户进行细分,并使用所有三种类型的广告或货币化。”

  广告收入

  佩泰认为,广告是一种非常有利可图的方式,但令人震惊的是,这种方式并没有被充分利用来赚钱。

  对许多开发商来说,他们没有对这种特定的盈利模式进行自我教育,这样做只会搬起石头砸自己的脚。

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  “我的大部分时间都将用于研究广告,不幸的是,我认为游戏开发者对此关注不够。”

  “这可能是你的一个重要收入渠道,也可能是你们最不了解的一个渠道。

  “所以,有三种类型的广告。你可以使用横幅广告、插播广告和视频广告,它们各有利弊。”

  如果开发者希望有效地运用广告力量,理解这些利弊是必不可少的。

  “虽然横幅广告已经存在了最长的时间,给了你最大的满足感,但它不是最好的用户体验,而且取决于你如何构建你的游戏,它可能是一个非常糟糕的用户体验,”佩泰继续说道。

  “在过去几年中,填隙片确实有所增长,它们的eCPM比banner高得多。然而,如果你有很高的点击率,你实际上是在把你的用户从你的游戏中送进另一个游戏。

  “在过去的一年里,视频确实取得了很大的进展,公司制作了一些非常好的激励视频。当然,如果你强迫玩家看视频,并且每次看两三次,你可能会破坏用户体验。”

  你可以在这里看到2014赫尔辛基口袋游戏连接的所有视频演示。

  Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏展,汇集了来自整个行业和世界各地的最佳演讲者和代表。

  迄今为止,Pocket Gamer Connects已经在伦敦和赫尔辛基举行,该展会将于2015年1月返回英国。

  想了解更多最新的节目,请前往www.pgconnects.com。


来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/11453.html 来源:http://news.e-dicc.com.cn/list-e/1106.html 来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/11461.html 来源:http://wl.seo.gd.cn/show-m/2674.html
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