
大多数探索工具都把开发者作为他们的焦点,承诺尽可能广泛地推广游戏。
Heyzap在2011年WWDC展会上及时在iPhone上推出,而是将游戏玩家作为其优先考虑的对象,通过一种算法来迎合每个用户的特定需求,这种算法将他们和他们朋友的品味置于其核心位置。
(表示也会对方耍的花招)这一套你会我也会
Heyzap的想法是推出更能迎合玩家个人喜好的游戏,而不是简单地同时向每个用户推广应用。
用户被鼓励登录他们玩的任何游戏,在脸书和推特上分享他们的习惯。然后,这些统计数据被编辑并作为趋势发布,突出在用户的朋友群中受欢迎的图书。
Heyzap不是简单地吹捧游戏玩家中流行的东西,而是可以推广直接迎合每个用户口味的利基应用程序,它认为这一系统对游戏玩家和开发者都有好处。
友方火力
尽管Heyzap是App Store的新品,但自3月份以来,它已经可以在Android上使用,其SDK已经用于谷歌操作系统上的10,000个游戏和iOS上的65,000个游戏。
总共有130名开发人员整合到其网络中。
然而,其设置中最精明的元素是推出了“市长”功能,类似于Foursquare等基于位置的工具所采用的方法。
玩家被推动与他们的朋友竞争一个游戏的所有权,鼓励用户在最初下载后很长时间内参与进来。
[来源:TechCrunch]