
Layer AI在一轮种子资金中筹集了180万美元
该工具专注于直观和专业的艺术创作,旨在增强用户体验
人工智能驱动的生产力工具Layer AI已经在一轮种子资金中筹集了180万美元,用于增强其移动游戏的2D一代,并最终扩展到3D领域。
工具& rsquo的定位是直观和专业的艺术创作,旨在无缝集成到艺术管道中,并增强用户体验和生产力。
层人工智能& rsquo游戏基金、游戏辛迪加、拉顿风险投资公司、专业工作室和其他公司为该项目的种子期提供了资金支持。天使投资者包括Akin Babayigit、Michele Attisani和Dilpesh Parmar。
GFR基金也进行了投资,在宣布其专门用于支持游戏和人工智能的5350万美元的基金III后开始行动。
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这笔180万美元的资金将支持Layer AI位于旧金山的团队加快制作时间,并致力于手机游戏的2D艺术生成。接下来是对AAA游戏的支持,在这一层之后,人工智能将基于文本和图像创建可生成的精灵和脊椎动画。然后,该公司雄心勃勃地要进军3D时代。
层人工智能& rsquo的核心团队由各种背景的专业人士组成。首席执行官沃尔坎·古雷尔带来了麻省理工学院、亨奇和比特币基地的工程和管理经验,CRO·布尔库·奥兹坚兹是前Unity首席技术官郭金连来自阿彭和XMotors,董事会成员穆罕默德·埃杰维特之前共同创立了被Zynga收购的studio Gram Games。
在种子轮之后,Layer AI希望聘请一名创始前端工程师和一名创始全栈工程师。
“就像Web 2.0、云计算或移动解锁的新应用程序基于出色的产品体验击败了现任者和其他初创公司竞争对手一样,我们相信人工智能革命也不会有什么不同,”古雷尔说。
“人工智能已经解锁了许多新的应用程序,这些应用程序将建立在这一新的技术堆栈之上,我们计划通过利用OpenAI,meta,Stability AI和其他公司发布的所有伟大的基础模型和工具的力量,为企业中的艺术家建立最佳的产品体验来赢得胜利。”
“人工智能为游戏开启了许多机会,我们希望Layer成为最容易上手的工具,也是最快获得投资回报的工具,”Ozcengiz补充道。
在利用Layer AI的游戏开发者中;该工作室的创意副总裁称,这款工具确实将艺术制作速度提高了三倍,“减少了我们对外包工作室的依赖”。
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