黑莓表示,应用商店在分销方面很出色,但在发现方面很糟糕

健康作者 / 海云舟 / 2026-03-29 04:19
"
  制作游戏很难,这是毫无疑问的。这是一项需要大量激情、创造力和奉献精神的工作,而实际上,将一个伟大的概念转化为一个伟大

  制作游戏很难,这是毫无疑问的。这是一项需要大量激情、创造力和奉献精神的工作,而实际上,将一个伟大的概念转化为一个伟大的游戏需要大量的工时。

  如果说把你的一生都投入到一个游戏中,结果却是失败,这是令人失望的,这是一种保守的说法。

  不幸的是,这就是许多开发人员的处境。为什么?因为,虽然创作一个游戏很难,但是让你的游戏被发现却难上十倍。

  拯救你自己

  幸运的是,黑莓的唐·特纳在2014赫尔辛基PG Connects大会上解释了开发者可以做些什么来给自己一个真正的战斗机会。

  “你想出了一个惊人的游戏创意,你已经为它工作了几个月,你很确定它将震撼世界,它肯定会完全病毒化,”特纳打开,揭示了为什么每个开发人员都认为他们的游戏将是下一个大事件。

  “你的团队也筋疲力尽了。他们有完美的音效,他们有完美的游戏,还有令人惊叹的画面。你们都很肯定自己的应用会在全球获得成功。”

  然而,现实就像开发者如此信任的应用程序商店一样,没有俘虏。

  “你的游戏可能会失败的原因是因为没有人知道它,这是因为当你在任何一个主要的应用商店发布时,你就进入了地球上竞争最激烈的一些市场,”特纳解释说。

  “仅在iTunes上,每天就有大约90款游戏发布,这意味着有数百名游戏开发者处于与你完全相同的位置。”

  “他们所有的希望和梦想也寄托在那一场比赛上。”

  分配而非发现

  当然,特纳并不是建议开发者应该放弃应用商店。

  不,这是关于教育你自己,当命运给你一手灾难性的牌时,学会如何掌控。

  “这就是为什么要记住应用程序商店在分发方面很出色,但在发现方面却很糟糕,”特纳说。

  “当你的游戏被发现时,你需要做的最重要的事情是与玩家建立关系,创造传播者。

  “如果你只打算做一件事,那就是:打造一款伟大的游戏,然后与你的玩家互动。”

  你可以在这里看到2014赫尔辛基口袋游戏连接的所有视频演示。

  Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏展,汇集了来自整个行业和世界各地的最佳演讲者和代表。

  迄今为止,Pocket Gamer Connects已经在伦敦和赫尔辛基举行,该展会将于2015年1月13-14日返回英国。

  想了解更多最新的节目,请前往www.pgconnects.com。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读