
虽然许多休闲游戏评论员会让你相信脸书正在成为一个强弩之末,国王的游戏大师汤米·帕尔姆认为老狗仍然有生命。
然而,从长远来看,它不一定是一个游戏平台,而是一个推动移动业务增长的工具。
Palm在科隆举行的GDC Europe上发表讲话时承认,king“在2010年加入脸书的列车时迟到了”,但由于《泡沫传奇》的推出,它仍然成为该平台上的第七大开发商。
然而,一两年过去了,很明显像金这样的开发者再也不能单独依赖脸书了。
甜蜜的举动
Palm表示:“手机是有史以来发展最快的游戏平台,我们意识到,我们不能仅仅为PC制作游戏。
“电脑的份额开始下降,但智能手机和平板电脑的份额却在上升。你不能再仅仅依赖脸书了。”
然而,King很快发现,当它推出移动产品系列时,相应的脸书游戏的接受度也有所提高。
这也不是单行道。《糖果粉碎传奇》目前拥有4000多万脸书粉丝,仅在移动设备上每天就有6亿次播放。Palm说,这款游戏的两个版本积极地相互交流。
两个变成一个
“脸书的可发现性主要是通过病毒传播的,”Palm补充道。
“另一方面,在移动领域,发现主要是由应用商店本身推动的。因此,金非常成功的一件事就是利用脸书来推动手机游戏。一半的移动用户连接到脸书超过5亿,所以这是一个发现游戏的好地方。”
因此,如果有人在手机上收到请求,King的手机游戏就会直接链接到脸书,有助于在两个平台上传播增长。
然而,Palm认为电影公司成功制作《糖果粉碎传奇》的一个关键技巧是什么?
“我认为营销和品牌是移动游戏的圣杯之一,”他在被问到时总结道。
“有很多伟大的游戏都无法穿越噪音。任何一款真正受欢迎的游戏,你都会发现所有的明星都站在一起,但如果被逼无奈,我会说可访问性和社交方面肯定是最重要的。”
为成功做计划
不过,这并不是说开发者不应该制定策略。
“对于营销,广泛的方法通常是最好的,你想尝试一下,同时使用所有不同的渠道,”他总结道。
“公关、广告、脸书、交叉推广、口碑、特色宣传,但最后一项不容易做到。
“苹果在很大程度上仍然是一家硬件公司,所以任何被视为宣传其硬件的东西,他们都会购买。他们的最终目标仍然是销售硬件——智能手机和平板电脑。”