
在今年的纽约游戏展上,发言人表示,在可能下载游戏的人面前发现游戏的问题已经解决了,这是许多开发者持续感到痛苦和愤怒的问题。
据称,在线零售巨头亚马逊几年前就与discovery达成协议,根据人们之前的购买,甚至仅仅是产品的浏览,向他们推送产品。
那么为什么移动业务中没有人采用这种模式呢?
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“应用程序商店的真正失败在于,它们让消费者更难发现,”宣言游戏创始人格雷格·科斯蒂基扬在当天的开幕式上指出。
科斯蒂基扬带着明显的恼怒补充道,“亚马逊几年前就解决了这个问题。”
预测分析公司Medio的约翰·马菲(John Maffei)在后来的一次谈话中指出,亚马逊目前40%的业务来自“购物车优化”——根据你购物车中的商品或过去的购买历史推荐商品的做法。
不幸的是,Costikyan和Maffei都无法回答为什么iOS和Android没有转向类似的模式,根据用户的活动或以前的下载历史推荐应用程序。
展望未来
开发者的好处是显而易见的——更容易发现——消费者也会受益,因为他们可以更容易地接触到与他们兴趣密切相关的游戏,但目前的应用商店模式不支持这一点。
马菲指出,在这种情况改变之前,开发者让自己的游戏被发现的最好办法就是“创造一个用户想与朋友分享的游戏”。
当然,这正是许多开发者一直关注的问题,一些人提出,如果用户将游戏推给他们的脸书朋友,就可以免费获得游戏内货币。