
不可否认虚拟现实的吸引力。这项技术正在以极快的速度发展,硬件的质量以及它提供的体验意味着消费者正在迫不及待地想要拥有自己的虚拟现实耳机。
不过现在,这些消费者将不得不等待,因为可以说是旗舰VR头戴设备Oculus Rift的零售版本似乎还没有出现。
相反,Oculus坚定地专注于磨练技能和完善技术。话虽如此,DK2,Gear VR,以及内部的月牙湾耳机都证明事情正朝着正确的方向发展。
该公司的开发者关系负责人亚伦·戴维斯(Aaron Davis)也持这种观点,他在2014年欧洲游戏连接大会上发言时解释说,消费者不必担心,因为在数亿人见证虚拟现实的无限可能性之前,Oculus不会高兴。
很快,我的朋友
“我们很高兴虚拟现实变得越来越容易实现,”戴维斯在巴黎展览中心的一个挤满人的房间里说。
“作为一家公司,我们的目标是在未来10年内让超过10亿人参与虚拟现实。
“我们不只是在谈论这个房间里的人。我们谈论的是老年人、年轻人、来自不同经济背景、生活在不同国家的人。”
Gear VR在Oculus上偷了一个对手,至少在硬件方面是这样的
现在PC不可否认地是Oculus VR矛的尖端,然而,这并不意味着它将永远是。
谈及公司的未来,戴维斯解释说,Oculus期望在未来征服其他平台,从2014年的移动开始。
“如果你看过新月湾,你就会知道未来两年移动电话的发展方向。”亚伦·戴维斯
“我们为Oculus提供了许多不同的渠道,目前,最熟悉的渠道是PC,”他说。
“个人电脑是尖端。这是我们大部分研究的重点。Gear VR(三星与Oculus的合作关系)有着本质的不同。这非常容易实现,因为你没有被束缚在一个盒子里,我们的团队专注于将位置跟踪等功能引入移动设备。
“如果你把Gear VR比作DK1,它的持久性很低。这是一种极其舒适和令人兴奋的体验。现在,从PC到移动的功能瀑布正以两年一次的速度发生。
“如果你看过新月湾,你就会知道未来两年移动电话的发展方向。”
依靠我
Gear VR将是Oculus的技术首次进军消费者领域,戴维斯认为开发者将在未来的成功中发挥重要作用。
毕竟,Oculus和希望将VR推向极限的开发者之间的关系将确保该设备继续成为一支不断增长的力量。
纪念碑谷开发商ustwo正随着土地的终结进入虚拟现实世界
“在过去的两年里,我们一直致力于为开发者提供研究和资源。这一切都是以开发者为导向的,我们处于中间位置,创造了一个建立这种关系的平台,”戴维斯解释道。
“股票市场是消费化的早期支柱。未来发生的事情是,我们将扩大覆盖面,这样开发者就可以接触到用户。
“面向消费者的免费商店将在圣诞节前与Gear VR一起推出。一旦我们让用户参与到消费者层面,我们将建立一个商业渠道。”
创造历史
很明显,Oculus正在寻求给这个行业注入一些魔力,尽管可能仍有一些怀疑者,但戴维斯坚持认为,如果他不完全相信它将改变世界,他不会将自己的未来交给这家公司。
“临场感是VR的终极目标。它可以让你戴上耳机,忘记你是在一个房间里,还是在一所房子里。
“看到新月湾让我看到了将我的未来交付给公司。
“当我看到这一点时,我意识到这是真实的,这将建立新的行业,最终,这将改变世界。”