Rovio的威廉·塔特为视频广告的“零和游戏”提供了另一种选择

新能源作者 / 海云舟 / 2026-03-29 15:00
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  激励性视频广告成为下一件大事,在辉煌中击败过时的应用内购买,这似乎就发生在昨天。但显然他们已经过时了。  据报道,Ro

  激励性视频广告成为下一件大事,在辉煌中击败过时的应用内购买,这似乎就发生在昨天。但显然他们已经过时了。

  据报道,Rovio在激励性广告方面做得很好,尤其是在《掠夺海盗》和《愤怒的小鸟变形金刚》中。

  然而,在TIGA智能手机和平板电脑大会上,Rovio的外部产品负责人Wilhelm Taht认为是时候改变了。

  改变现状

  “现有的广告系统本质上是一个零和游戏。他说:“我们互相出售用户,理论上最大的开发商基本上可以购买其他所有人的用户。

  Taht认为,在手机游戏中,上下文相关的、不引人注目的品牌广告有很大的潜力。为了说明他的观点,他播放了一段愤怒的小鸟围棋比赛的视频。

  潜力是显而易见的。在《愤怒的小鸟Go》的背景下,这些广告显然采取了赛道上品牌横幅的形式,但Taht表示,Rovio正在《愤怒的小鸟2》和其产品组合中开发类似的解决方案。

  这也可以因地区而异,在不同的地区开展不同的活动。“我们可以在德国经营可口可乐,在芬兰经营百事可乐,”他解释道。

  这不仅有利可图,而且Taht还认为这将为最终用户创造更好的体验:“这是品牌的礼物,必须是积极的体验。”

  虽然Rovio已经装备精良,拥有内部广告销售团队,但Taht对更广泛行业的建议是更好地处理品牌。

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