
中国移动和在线游戏公司孔众(纳斯达克:孔)公布了截至2013年3月31日的三个月未经审计的业绩。
Q1总收入为4790万美元,同比增长9.3%。
净收入为680万美元,同比下降0.8%。
鼠标和键盘
在线电脑游戏是该公司在Q1期间的主要销售驱动力。
随着《飞机世界》和《激战2》计划在中国推出,这种情况很可能在未来也会持续下去。
PC游戏占Q1销售额的59%,相比之下,无线增值服务占33%,移动游戏占7.8%。
过去6个月,孔众的手机游戏部门一直遇到问题。
这部分是因为中国运营商正在减少其功能手机游戏分销,而孔众正试图将部分内部PC MMOG开发人才转移到智能手机游戏上。
“从长远来看,为了利用智能手机游戏市场的机会,我们正在通过利用我们的内部游戏引擎和R&D团队开发更多创新的手机游戏产品,”首席执行官王雷雷评论道。
“我们相信,在接下来的几个季度,我们将继续向市场推出新的互联网游戏和手机游戏。”
聪明的挤压
手机游戏在Q1的收入为370万美元,同比下降33%。
功能手机游戏销售额为240万美元,而智能手机销售额为120万美元,与上一季度相比下降了34%。
手机游戏的毛利为190万美元,同比下降20%。
“智能手机移动游戏毛利的下降是由于Q1 13新智能手机游戏发布的暂停,因为我们继续将我们PC MMO游戏开发团队的一部分转移到我们内部的智能手机游戏引擎上,”孔众指出。
截至Q1期末,该公司拥有1.85亿美元的现金及现金等价物、定期存款、持有至到期证券和受限现金。
[来源:孔众]