
《口袋妖怪GO》、《王者荣耀》和《糖果粉碎传奇》等游戏帮助推动移动游戏收入在2019年达到644亿美元。
这一信息是在SuperData的“2019年回顾”中透露的,该报告证实,数字游戏行业整体增长了3%,达到1201亿美元,其中移动设备占总收入的一半以上。PC占296亿美元,而主机占154亿美元。
Epic Games的巨作《堡垒之夜之战》连续第二年成为票房最高的数字游戏,收入估计为18亿美元。堡垒之夜持续的主流成功帮助其在竞争中保持领先地位,其最新事件与《星球大战》系列交叉。
自由发挥上升
2019年,免费游戏收入增长了6%,达到871亿美元,全年前十大游戏中,移动游戏占了六个。此外,去年花在数字游戏上的每五美元中就有四美元来自于商业化模式。
游戏收入最高的前10名名单如下:
堡垒之夜(史诗游戏)——18亿美元
地下城战士在线(Nexon)——16亿美元
王者荣耀(腾讯)——16亿美元
英雄联盟(Riot Games)15亿美元
糖果粉碎传奇(国王)-15亿美元
口袋妖怪GO(Niantic)——14亿美元
交火(smile gate)——14亿美元
命运/大订单(Aniplex)——12亿美元
和平游戏(腾讯)——12亿美元
最后的避难所:生存(Long Tech/im30 . net)——11亿美元
就类型而言,RPG游戏以23%的份额占据了移动市场的最大份额,益智游戏以15%的份额位居第二。
SuperData去年11月发布的一份报告发现,在7至9岁的孩子中,有55%的人在10至12岁时更喜欢平板电脑,而不是游戏机。