
获得发行商是发行一款游戏的重要一步,而许多开发者对此并不确定。
Square Enix移动出版总监Ed Perkins在Pocket Gamer Connects Digital #8上发表讲话,详细介绍了从出版交易和do & rsquos和don & rsquots一旦找到出版商。
珀金斯列出了在决定与出版商合作之前需要考虑的几件事。
首先,开发者在选择发行商时必须确保他们是你合适的合作伙伴。
分析是否有太强烈的文化冲突,找出他们过去还和谁一起工作过,以及他们如何对待这些开发人员。
接下来,如果你认为出版商适合你,问问自己是否适合他们。为什么你的游戏有机会,为什么你是开发它的合适工作室?你真的能完成你的比赛吗?这将向出版商保证你渴望并致力于这个项目。
珀金斯补充说,开发商在与出版商交易时也应该采取预防措施来保护自己。例如,出版商承担财务责任和风险,但可以承担“狮子”。s”的利润份额高达90%。
他建议开发商提出一个合适的收入份额,并争取一个收入数字,因为利润可能离发布还有很长的路要走。
保护你自己
珀金斯指出,与不同地区的出版商合作出版是值得的,这些出版商在当地市场更有专长。
例如,如果你想在中国发行你的游戏,与中国发行商合作将是有利的,可以绕过中国的法律,更有效地推广你的游戏。
在他演讲的后半部分,珀金斯列举了发行商的价值以及与发行商合作发行游戏的好处。
最重要的是,出版商拥有市场经验,并对此有深刻的理解。对于新的或较小的开发工作室来说,这是他们所缺乏的,也是成功发布的最重要的方面之一。
出版商还可以获得昂贵的研究,如市场研究和用户研究,并可以提供定期的用户测试,以从消费者那里获得重要的反馈。
此外,与出版商合作可以让工作室获得出版商的知识产权。
发行商也有能力在你的游戏上执行实时操作,例如社区管理和参与,并可以处理fan的期望。发行商也擅长获取用户,这是任何游戏盈利的最重要方面之一。
最后,发布者可以在整个开发过程中以及之后提供持续的支持,并且可以帮助开发团队填补可能会遇到的空白。
保持透明
除了好处之外,Perkins还列出了与出版商合作而不是自己出版游戏的潜在缺点。
在大多数情况下,为了让游戏得到批准,发行商必须同意。出版商不太可能批准与他们的期望不符的东西,他们可能不想在法律上曝光,或者他们不想侵犯另一个IP。
这可能会导致开发人员和发行人员之间的挫折和冲突,因为开发过程中缺少控制因素。
第二,与出版商合作意味着双方有利于出版商的收入分成,例如前面提到的90%的分成。在某些情况下,直到出版商开始看到利润,开发人员才能获得报酬,Perkins建议就收入分成的分层方法进行谈判,以便开发人员可以从发行的第一天就获得报酬。
最后,发行商保留在开发过程中的任何时候终止项目的权利,这可能会让开发者心碎。在大多数合同中,出版商将拥有知识产权,因此游戏可能永远不会在未来发布。
在演讲的最后,珀金斯给了开发者一些与出版商合作时的建议,比如在需要时总是寻求帮助,保持透明,规划审批流程,对你能实现的目标持现实态度,以及如果交易失败。don’我觉得不太对劲。I don’我不接受。
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