
Patrick O'Luanaigh希望结束对移动虚拟现实的势利感。
在Pocket Gamer Connects London ' s Future Visions:VR和AR track的舞台上,他立即表明了自己的立场:开发者应该同时支持Gear VR和谷歌Cardboard。
奥卢安艾提到了Superdata研究,该研究表明,移动设备将在不久的将来引领虚拟现实技术的发展,拥有近80%的市场份额。
支持正确的马
“无论如何,谷歌Cardboard都不是一个糟糕的体验,只是更简单。它被设计成一个切入点,虚拟现实的第一次体验,”他说。
虽然他给所有开发者的明确信息是,如果可能的话,你应该制作支持两种耳机的游戏,但O'Luanaigh确实提供了两者之间的一些比较。
Google Cardboard应用程序仍然在更广泛的Google Play商店中,这使得店面由免费游戏主导,很难被发现。从好的方面来说,在那个商店里很难获得好的虚拟现实体验。
另一方面,Gear VR店面提供策划内容,并以优质游戏为主。
“在Gear VR上更容易被发现,但随着顶级移动开发者转向VR,竞争也更加激烈,”他解释道。
为什么选择?
那么,VR开发者可以采取哪些简单的步骤来支持这两种设备呢?O'Luanaigh建议标准化输入,如凝视,而不是依赖于可能与低端耳机不兼容的蓝牙控制器。
人们经常认为谷歌Cardboard是为更短的虚拟现实体验而设计的,它明显没有任何表带,但奥卢安艾的数据表明并非如此。
虽然平均手机游戏时长约为6至8分钟,但NDreams手机虚拟现实游戏的指标显示,平均游戏时间为10至20分钟。
“又不是能吃的东西,VR游戏你不吃零食。”
不管是哪种情况,奥卢安奈的信息都很明确:打折移动虚拟现实是危险的,尤其是谷歌Cardboard——低廉的价格和大量赠送的能力意味着用户数量的突然激增并非史无前例。