鼻血互动的安德烈亚斯·弗尼格尔谈从PlayStation Vita到手机的转变

新能源作者 / 海云舟 / 2026-04-06 07:45
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  在伦敦举行的TIGA智能手机和平板电脑大会上,鼻血互动公司的董事Andreas Firnigl令人耳目一新地公开了自己的优点和缺点。 

  在伦敦举行的TIGA智能手机和平板电脑大会上,鼻血互动公司的董事Andreas Firnigl令人耳目一新地公开了自己的优点和缺点。

  Firnigl在游戏机领域开始了他的开发生涯,他开发的第一款游戏是鲜为人知的Big Mutha Truckers,这个名字仍然会激起一阵内疚的笑声。

  但在被裁员后,他回到纽卡斯尔,以小额预算成立了鼻血互动公司,这是一家通过赢得索尼竞争开始为命运多舛的PlayStation移动平台开发的开发商。

  一种方法

  这是鼻血进入控制台开发的方式,这一直是其第一个项目的计划。

  “我们为什么选择控制台?他表示:“三年前,我身无分文,而移动市场已经相当庞大——我认为没有商业经验很难进入这个市场。

  这符合菲尔尼格尔的关键策略之一,也可能是他最重要的建议:“尽早建立关系,但要有战略规划...我在索尼有一些熟人,所以我们知道他们是如何运作的。”

  这让Firnigl和他的团队得到了回报,他们与PlayStation Mobile的合作使他们有机会开发全脂Vita独家产品。

  这是一款为Vita的各种输入量身定制的游戏,也是索尼的网飞式服务PlayStation Plus的特色,该服务为付费用户提供某些免费游戏。

  “这给我们带来了很多下载量,”菲尔尼格尔说。然而,更重要的是,PlayStation Plus的功能意味着索尼在游戏背后投入了营销力量。

  “索尼的营销预算比我们多一点,”他笑着说。

  索尼有效地覆盖了用户获取和营销——这通常是小型独立工作室在移动领域面临的最大挑战——鼻血选择Vita而非移动的决定实际上是合理的。

  分支

  然而,现在在其第二个项目中,鼻血进入了未知领域,跨许多控制台和移动平台的多平台。

  恰当地说,这款游戏是一种形式的混合体,似乎将游戏机风格的硬核与手机上大量的强迫性休闲体验结合在一起。

  暂时命名为东方公司,这款游戏被定位为双棍射击游戏,并融入了冒险资本主义风格的体验,在这种体验中,你会被动地看着数字不断上升。

  当然,让后者在移动设备上工作并不是一个问题,因为许多人已经奠定了框架,但是双棍射击游戏——虽然也已经在移动设备上完成了——仍然是一个棘手的命题。

  “控件是动作游戏的一个主要问题,尤其是我们以前从未使用过移动控件,”Firnigl说。

  鼻血的方法是使双棒控制可定制,玩家可以调整死区,使用倾斜,并通常选择他们想怎么玩。

  冒失地

  然而,当涉及到事情的货币化方面时,Firnigl是无耻的天真,还没有做出任何决定。

  他讨论了通过premium获得牵引力的困难,但也指出,“在游戏机玩家的心目中,成为移动设备上的F2P贬低了付费体验。”

  Firnigl自称是一个“沮丧的铁杆游戏玩家”,他承认Vostok Inc .在手机上是一个“实验”——他似乎远没有把握会成功。

  许多人会反对这种做法——事实上,直接走上讲台的演讲者警告说,不要如此盲目地相信没有市场意识的游戏设计,这种不和谐让弗尼格尔觉得很有趣。

  然而,为PlayStation Mobile开发可能不会让Firnigl成为百万富翁,但它肯定打开了大门。或许涉足移动开发也是如此。

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