
在Java时代早期,移动云专家Infobip的Paolo Rizzardini曾尝试开发一款属于自己的手机游戏,但最终以失败告终,他不禁回过头来想,如果他在今天的手机热潮中构思这个想法,事情是否会有所不同。
“回想起来,我总是想,如果我今天面临同样的挑战,会发生什么?”里扎尔迪尼问道。
“不可否认,我们今天都在走向移动。从2017年的预测来看,手机将占据22%的市场份额。所以,在今天的市场上,我会转向移动,我会向亚洲进发。”
一个勇敢的新世界
从根本上说,里扎尔迪尼是对的。移动业务没有任何放缓的迹象,进入这样一个繁荣的市场从未如此容易。
当然,盲目地闯入移动市场,或者希望你无限的激情能确保成功,90%的情况下,只会导致失败。
“如今竞争对手越来越多,知名度也在下降。”保罗·里扎尔迪尼
“在今天的市场上,我可以更容易地创建一款游戏,我知道我可以更容易地分发我的内容。有这么多的分销选择,其中大多数都提供了货币化的可能性,”Rizzardini说。
“现在的情况比我有梦想的时候好得多,但也有一些新的挑战。
“创建内容可能更容易,但创建好的内容从来都不容易。如今竞争对手越来越多,可见性也因此受到影响。很难脱颖而出。
“除非你在销售《愤怒的小鸟》,否则你需要考虑在你想发行的每个国家专攻内容。市场调研非常重要。”
盒子外面
定制货币化技术对消费者和开发商来说都是令人难以置信的回报,通过观察在特定地区哪些技术有效,有可能鼓励更多的支出。
最重要的是,开发人员不要忽视任何分发技术,因为,根据Rizzardini的说法,他们可能比许多人所相信的更有影响力。
“货币化需要高效,你需要一种迎合全球受众的货币化方法。这只是让人们选择购买你的产品,”Rizzardini解释说。
“[然后你需要]确定并随后接触到你的潜在用户。如果我要开始一个手机游戏,我会利用正常渠道,但特定市场可能更有优势。不要忘记考虑运营商的应用程序商店和独立的应用程序商店。设备制造商预装的内容也值得探究。将您的应用或游戏安装到开箱即用的设备上。
“再说一次,你应该尝试打入日本。日本目前每位用户的收入为6美元,虽然这是一个充满挑战的市场,但如果方法得当,这是一座金矿。”
Rovio的《愤怒的小鸟》公然违反规则
这听起来可能很明显,但是记住现有用户不能被忽视是很重要的。毕竟,他们可能会在不知不觉中为你的游戏做广告。
留住用户,让他们开心、参与和活跃是必须的,但在不陷入任何陷阱的情况下这样做是一项巨大的事业。
“获取用户是我们这个行业最昂贵的事情之一,”Rizzardini说。
“让用户开心很有帮助,因为让用户开心是吸引新用户的最好方式。有很多方法可以传播你的信息,但是社交邀请是最好的方法。
“短信也值得考虑。我知道这很老套,但短信的平均阅读率为99 %,转化率接近25 %,值得一试。只是不要忘记奖励你的用户一些东西,同样,请不要忘记赚钱。”