在Pocket Gamer Connects Digital #5上听到来自SEGA欧洲、Rovio、99、骰子和更多的实际游戏行业案例研究

国际作者 / 海云舟 / 2026-04-07 08:21
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  你想从成功的独立公司和最大的开发商那里获得游戏设计的实用见解,发现从大型AAA公司发展你的公司的最佳方式,并了解他们在

  你想从成功的独立公司和最大的开发商那里获得游戏设计的实用见解,发现从大型AAA公司发展你的公司的最佳方式,并了解他们在选择你的发行商时的关键因素是什么?然后,请务必参加Pocket Gamer Connects Digital #5!

  领先游戏产业大会将于2021年2月8日至12日举行,我们将:我们很高兴地宣布更多的发言者加入阵容。您的专家;我们将从包括SEGA欧洲在内的地方学习;s Bobby Wertheim,育碧软件公司;的克斯顿·蒂莫西,& rsquos Zaair Hussain和Rovio古斯塔沃·维埃加斯。

  来自世界各地的1,500多名虚拟与会者将在14场会议上聆听游戏行业250多位专家的演讲。这些主题领域包括行业愿景和价值观、电子竞技、商业化等,如果我们自己这么说的话,演讲者确实是世界级的。

  每场演讲、小组讨论、主题演讲和研讨会都将进行现场直播、录制并提供点播,因此您可以凭门票在演讲过程中通过我们的问答与我们的演讲者互动,或者如果您有兴趣,也可以稍后再与我们交流。您无法访问该流。

  我们;我们已经宣布了一大堆演讲者,您可以在这里和这里赶上,但今天我们;我们很高兴能够在Pocket Gamer Connects Digital #5上与您分享更多演讲者的见解。

  L-R:博比·韦特海姆、玛蒂娜·吉安弗雷达、卢娜·哈维尔、金尾信太郎

  众所周知,2020年是奇怪的一年,然而尽管混乱,一些人还是找到了机会。SEGA欧洲& rsquo的内容负责人Bobby Wertheim发表了一篇关于在混乱中寻找下一本畅销书的演讲。他介绍了新冠肺炎对游戏开发的影响,对2020年所有工作室和球场进行了高水平的趋势分析,并介绍了如何在这些方面与出版商合作的最佳实践。Wertheim还出现在GameBiz Consukting & rsquo他们关注开发者在选择出版商时需要牢记的关键点。

  “Bobby Wertheim发表了一篇关于在2020年的混乱中寻找下一本畅销书的演讲”

  同时,Funday Factory & rsquo首席执行官兼合伙人Kristian Bang nrg aard和Whatwapp & rsquo的联合创始人Martina Gianfreda通过一个小组讨论了2020年教会了我们什么,以及现在可以期待什么。

  骰子& rsquo的设计主管Fawzi Mesmar,移动游戏医生;的所有者戴夫·罗尔(Dave Rohrl)和Altitude Games & rsquo联合创始人兼创意总监Luna Javier比较了远程创建游戏的挑战和优势。

  全球合唱团& rsquo的创始人兼首席执行官Shintaro Kanaoya和出版总监Jez Harris联合召开会议,旨在了解出版流程以及从开发到出版的最新趋势。

  L-R:夏洛特·库克,本·格林斯通,克里斯特尔·米尔斯,克斯顿·蒂莫西

  愿景和价值观

  “Kurston Timothy深入探讨了black game pros计划如何改变行业;的心态。”

  在我们的Pocket Gamer Connects Digital系列中,我们加入了更长时间的圆桌讨论,以更深入地探讨游戏行业的关键话题。AuthorDigital & rsquo的Charlotte Cook在我们的第五届数字会议上主持了一场圆桌会议。Edge公司首席产品流程官Jason Robar美国首席执行官亚当威特和礼仪运动& rsquo我们的内容副总裁Crystal Mills探讨了我们如何欢迎新人才进入游戏行业。米尔斯还出现在一个小组中,该小组将研究2021年是否是电子竞技年。

  “在欧洲和英国的大部分地区,视频游戏仍然受到政治和监管审查,最近政府对战利品盒、游戏交易、广告和用户生成的内容进行了干预,”Greenstone Research & rsquo美国导演本·格林斯通。在他的全球趋势跟踪会议上,他探讨了重大问题及其背后的动机,并将独家调查议员对游戏的看法。

  我们的愿景和价值观跟踪使我们能够解决重大的主题问题,并讨论游戏对社会的影响。育碧& rsquo的object bank QC Kurston Timothy深入探讨了black game pros计划如何改变行业;的心态。

  万岁游戏(Nekki)& rsquo;美国执行制片人德米特里·皮缅诺夫主持了一个以WINGS Interactive & rsquo的首席执行官卡西亚·柯伦和其他演讲者,他们着眼于如何创造出真正与众不同的游戏。

  L_R: Cassia Curan,Taras Terletskyy,Lolita Suleimanova,Zaair Hussain

  游戏的技术和超越

  “Taras Terletskyy致力于理解游戏中的心理声学现象”

  我们永远不会忘记游戏创作中涉及的实用技术。Sketchbook Games & rsquoBoomzap娱乐公司创始人/创意总监Mark Backler美国首席执行官Christopher Natsuume和Altergaze & rsquo美国首席执行官Liviu Antoni在一个小组上讨论了独立开发者应该永远记住的现实。

  心理声学是人类感知各种声音的方式。采样率音频制作& rsquo的首席执行官兼音响设计师Taras Terletskyy致力于理解游戏中的心理声学现象。

  同时,您可以通过Fridai探索人工智能的未来。他把重点放在了游戏玩家本身。

  GamePoint & rsquo的实时运营经理沃特·施里弗索夫、Gamesconsulting.net·F2P产品公司、实时运营和货币化顾问尼克·默里和Square Enix & rsquo的产品和实时运营总监Albert Custodio Martinez在一个面板上向您展示在实时运营中做出明智决策的过程。

  99。美国商业顾问Zaair Hussain主持了一个圆桌会议,重点讨论外包或合作开发是否是增长的方式。

  L-R:路易斯-勒内·奥克莱尔,古斯塔沃·维埃加斯,休斯顿·霍华德,大卫·穆里奇

  发展你的公司

  “Lolita Suleimanova在圆桌会议上讨论了将游戏悬浮到品牌和粉丝中的优势和挑战”

  Homa Games & rsquo品牌负责人Lolita Suleimanova在圆桌会议上与其他专家演讲者讨论了将游戏悬浮到品牌和粉丝中的优势和挑战,以及游戏公司和任何规模的IP如何开始采取有意义的步骤,以同等的质量和真实性释放其特许经营潜力。

  至尊游戏& rsquo首席执行官兼联合创始人Jari Pauna在RocketRide Games & rsquo创始人Louis-Rene Auclair和其他专家演讲,他们认为在决定你的知识产权时,你应该考虑已知的还是新的。

  Vectr Ventures & rsquo创见基金董事总经理Tony ZanderPlay Ventures的校长Graham Gockley说:创始合伙人哈里·曼尼宁看看如何管理你的投资者关系,以及当一切都变糟时该怎么做。同时,灵感& rsquo的所有者诺亚·法尔斯坦与另一个小组讨论2021年是否会看到游戏投资的又一次繁荣。

  Rovio & rsquo的绩效营销经理Gustavo Viegas出现在一个小组中,讨论如何将用户获取和保留提高到一个新的水平。余震媒体集团& rsquo的业务发展总监Matt Rutledge和GamePoint & rsquo的用户获取经理Mirko Bertoletti探索do & rsquos和don & rsquo用户获取和游戏营销。

  音乐、电影、漫画等等

  最近几个月,Pocket Gamer Connects格式中最受欢迎的新增内容之一是Beyond Games track。我们;我看到来自各种学科的演讲者讨论互动娱乐如何与其他媒体交叉。我们;我已经宣布了我们二月份的一个大人物,《星球大战》的编剧卡万·斯科特。但是我们:我们很高兴能制作一下午精彩的“元宇宙”内容:

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  例如,One 3 Creative & rsquo的首席说书人/跨媒体制作人休斯顿·霍华德——在赫尔辛基和Digital #4大受欢迎后回归——展示了为你的游戏创建多平台跨媒体策略的优势,并解释了你如何做到这一点。

  跨媒体是所有游戏开发者的必经之路吗?魅力. & rsquo的联合创始人兼首席执行官盖伊·加德尼出现在Cinemoi的旁边;美国游戏制作人和产品经理大卫·穆里奇和其他专家在一个小组中讨论这个关键话题。

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  我们;我们还专门为小型独立开发者分配了数量有限的免费通行证,使他们能够与投资者和出版商见面,并向行业学习;最有名的人。如果你认为你有资格,在这里注册。

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